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As铆 como lo le铆ste en el titulo, este nuevo largometraje de digimon del que te habiamos hablado en el blog ya esta confirmado para estrenarse en Argentina.
Si te lo perdiste en su momento, te recomendamos pasarte primero por esta otra publicaci贸n: https://ticketdorado.blogspot.com/2022/07/primeras-imagenes-y-perfiles-de-digimon.html
Entre alguna de las 煤ltimas novedades respecto a la m煤sica del film se sabe que incluir谩 Brave Heart y Beat hit como canciones de inserci贸n junto a Target -Akai shougeki- que tambi茅n estar谩 como tema de apertura, las tres canciones est谩n interpretadas por sus cantantes originales y son exactamente las mismas de hace 23 a帽os sino que se trata de versiones especiales para esta pel铆cula (en los videos promocionales se puede apreciar un poco de los ligeros cambios). El tema de los cr茅ditos de la pel铆cula es una canci贸n completamente nueva titulada "Various Colors" e interpretada por Maeda Ai "AiM".
La pel铆cula se estrenar谩 en Jap贸n el 27 de Octubre, mas nosotros deberemos aguantarnos hasta fines de Noviembre que es cuando ver谩 la luz en Hispanoam茅rica. Si bien no hay confirmadas funciones ni salas, se conoce que hay un doblaje al espa帽ol neutro (el mal llamado "espa帽ol latino" de toda la vida) y que por esa raz贸n podr铆a ser que solo se proyecte en ese idioma.
A continuaci贸n te dejo el tr谩iler del film y varios cortos promocionales.
Trailer con subtitulos al espa帽ol
Trailer en menor calidad con el dub latino
Evoluciones de V-mon y Wormmon
Cortos promocionales:
Nuevo trailer de Digimon Adventure 02: The beginning y estreno en Argentina.
Historia.
Visual
Repercusiones
Conclusi贸n
Tejiendo en el multiverso. Mini-rese帽a: Spiderman across the universe
En Abril vuelve uno de los eventos mas importantes del gaming del pais. Y ac谩 te adelantamos parte de lo que se va a vivir
Para los que no lo tengan en su registro la Gamer gy es un evento enfocado en esports, gaming y entretenimiento. As铆 como otros, este cuenta con la caracter铆stica de tener un fin de semana entero presencial de libre acceso al publico que pague la entrada (habiendo entradas para un d铆a especifico o un pase que te permite entrar los 3 d铆as que dura el evento) y otra parte online que comenz贸 en Febrero y se prolongar谩 llegando, incluso, a cubrir partes notables del evento presencial
Adem谩s de todo lo mencionado anteriormente tambi茅n habr谩 artistas en vivo, para esta edici贸n cerraran el Domingo: Yami Safdie, Migrantes y Seven Kayne. A su vez estos shows ser谩n retransmitidos por el canal de Twitch @AmazonMusicEnVivo.
La gamer gy se llevar谩 a cabo el pr贸ximo 7, 8 y 9 de Abril en el predio de Tecn贸polis. Para m谩s informaci贸n y acceder a la compra de entradas te recomendamos ir a la pagina web del evento: https://www.ifema.es/ar/gamergy o pasarte por alguna de sus redes sociales como facebook, instragram o twitter.
Llega la Flow GamerGY Argentina 2023 a Tecn贸polis
El titulo exclusivo de Playstation 3 que, poco a poco, se fue porteando a consolas de pr贸ximas generaciones con una llegada reciente a PC y una adaptaci贸n a serie de acci贸n real para el servicio de streaming de HBO.
Antes de continuar es importante aclarar que ac谩 voy a hablar exclusivamente del juego original en su versi贸n para Playstation 3, pero es probable que mas adelante escriba sobre su secuela, porteos a otras consolas y la serie
Historia
Sin spoilear de m谩s, el juego tiene dos protagonistas: Joel un contrabandista que lucha por sobrevivir (quien controlaremos la mayor parte del juego), y Ellie: una joven adolescente que busca poder reunirse con los suyos. En un mundo donde culpa de un hongo las personas se est谩n convirtiendo en una especie de Zombies, perdiendo completamente conciencia de sus actos, Joel deber谩 cumplir la misi贸n de acompa帽ar a Ellie de regreso a su "hogar".
Un detalle a destacar es que Joel fue padre soltero de joven y tendr谩 gran empat铆a con Ellie (quien obviamente por momentos le recordar谩 a su hija). El trayecto de la historia se disfruta completamente, cada personaje esta trabajando lo necesario desde el campo art铆stico para que uno se coma totalmente todas las tramas secundarias, llegando al nivel de que hay cartas y notas repartidas por el mundo que podemos recolectar para despu茅s leer y conocer como la pasaron otros sobrevivientes.
El titulo si bien no cuenta con el final definitivo, porque el juego posee una segunda parte que funciona como secuela directa, tiene una moraleja al final bastante controversial que se cocina desde el primer momento que damos Start. Este desenlace destaca bastante y deja en evidencia que a veces la decisi贸n correcta no es tan obvia como parece.
Arte y escenarios.
Esta es por lejos la parte mas s贸lida y trabajada del juego. El titulo nos sit煤a en un principio en una Norteam茅rica que sufre el brote de una extra帽a epidemia que esta dejando a los habitantes fuera de sus cabales, con una fuerte inspiraci贸n en las historias de zombies ya que el contagio se produce mediante una mordida (es decir aquel que sea mordido por un infectado al pasar un tiempo se volver谩 otro mas). Somos espectadores como en medio del caos de la gente toda la paz se desmorona.
Luego de este primer acto que funciona como pr贸logo se da paso a lo que se transforman los pueblos y ciudades abandonados, muchos edificios descuidados o destruidos, la naturaleza que avanz贸 sin fren贸, maleza por todas partes y el regreso de fauna aut贸ctona (algo que en la realidad se lleg贸 a ver en la cuarentena del 2020 en varias partes del mundo).
Algo que me parece interesante del titulo es que posee cierto nivel de personalizaci贸n, que no es la gran cosa ya que hablamos de un poco de ropa y la mayor铆a es promocionando otros t铆tulos de Naughty Dogs pero se agradece ya que da la posibilidad al jugador de que el protagonista tenga alg煤n distintivo y no sea exactamente el mismo para todos. Ahora bien tampoco tiremos rosas porque podr铆a ser bastante mejor considerando que es un juego del 2013
Jugabilidad.
Uno de los puntos medio flojos de The last of us. No es un mal titulo en si para nada, pero no destacar铆a tanto en lo "novedoso". Por empezar cabe destacar cierta similitud a la saga japonesa Metal Gear (uno de los platos fuertes de nuestro se帽or Kojima Hideo) donde vale mas moverse despacito para noquear enemigos por la espalda a irles de frente, un estilo que tambi茅n se hizo muy presente en t铆tulos como Manhunt; y la menci贸n al juego de Rockstar es completamente intencional y es que... en gran parte de la traves铆a... The last of us parece un Manhunt con mods de texturas ¿C贸mo es esto posible? Vayamos por partes.
Curiosidad: El estilo de juego de Metal Gear naci贸 por un tema de incapacidad; la consola para la que se estaba desarrollando el juego (MSX) carec铆a de potencia por lo que poner un juego de disparos fren茅tico con muchos enemigos en pantalla era una tarea imposible surgiendo la idea de un estilo de combate mas t谩ctico: prevaleciendo el "cobarde" sigilo, atacando por la espalda, antes que el ruidoso hero铆smo llendo de frente.
En Manhunt tenemos a un protagonista que debe asesinar a enemigos por la espalda para abrirse paso, para lo cual debe hacerlos moverse por el mapa haciendo ruido en puntos estrat茅gicos corriendo, lanzando una botella, un ladrillo o disparando un arma de fuego. En TLOS el personaje que controlemos debe asesinar personas (infectadas o no) para abrirse paso, y para ello los motivara a moverse haciendo ruido en puntos estrat茅gicos corriendo, lanzando una botella, un ladrillo o disparando un arma de fuego (que no se note el plagio). Lo peor de todo es que una de las caracter铆sticas de Manhunt es que si vamos a las pi帽as nos van a bajar la barra de vida muy f谩cil o hasta matarnos de una (aun si fuese un 1 vs 1) y en el otro titulo tambi茅n nos encontramos con un chiste como barra de vida donde a ciertos infectados ni siquiera podemos golpearlos.
Y ac谩 es donde llegan las incongruencias, hay niveles donde nuestros enemigos contar谩n pr谩cticamente con balas infinitas, ahora bien cuando los mates la mayor铆a de las veces no van a soltar ni un arma. Pero como en todo el mapa hay una severa escasez de balas, que curiosamente solo afecta a nuestros protagonistas, hasta los infectados pueden llegar a soltar municiones ocasionalmente. Por otra parte los ladrillos y botellas de vidrios poseen un re-spawn de aproximadamente 3 minutos, o sea nunca te van a faltar, como as铆 tambi茅n las dagas que no te las dan enteras sino que las tenes que fabricar empleando dos items que vas a encontrar en todos los mapas.
En ocasiones hay alg煤n tipo de Quick-time event (situaciones donde hay que apretar una seguidilla de botones espec铆ficos cuando se indiquen en pantalla) o momentos donde por alguna situaci贸n del juego nuestro protagonista pasa por alguna dificultad que le impide moverse con naturaleza. En estas el juego suele cambiar su dificultad volvi茅ndose rid铆culamente f谩cil atinarle un tiro a los enemigos y si bien la tensi贸n esta al m谩ximo se lo puede disfrutar. El tema negativo est谩 cuando nos manda a "ganar tiempo" contrarrestando una oleada dc enemigos, el aguante del personaje es exactamente el mismo que en situaci贸n normal de juego y debemos mantenernos lo mas cerca posible de la puerta o pasadizo que nuestro aliado se encuentra abriendo para asomarse all铆 ni bien se pueda y dar paso a una cinem谩tica que calmar谩 las aguas; mas si no estamos lo suficientemente alerta para comprenderlo nos pasaremos un buen tiempo perdiendo vidas porque matar a toda la oleada de enemigos es virtualmente imposible (porque por mas capo que seas el juego esta meditado para que te quedes sin dagas y balas cuando todav铆a ni bajaste a la mitad del total y como hay infectados a los cuales no podes golpearlos porque a cierta distancia te matan autom谩ticamente . . . )
Sonido y Banda sonora.
Uno de los aspectos medianamente fuertes del titulo, la m煤sica para las transiciones y eventos espec铆ficos del historia desprenden de cierto nivel de calidad. La composici贸n original para el titulo corri贸 a cargo del se帽or Gustavo Santaolalla, reconocido musico argentino por fundar el grupo Arco Iris teniendo tan solo 16 a帽os. Hay muchos instrumentos empleados que si sos argentino o conoces de su folkclore vas a entender naturalmente por donde va la mano, a煤n asi se entremezcla con el folkclore de Estados Unidos (cosa bastante convincente porque mas all谩 de todo los sucesos del titulo ocurren en ese pa铆s)
"No escape"
La ambientaci贸n cuando no hay m煤sica es extra帽a, por momentos gracias a la lluvia o alg煤n sonido de la naturaleza se aliviana el vacio pero si jugamos a lo que el titulo nos propone (o sea a ir con sigilo) habr谩 mucho tiempo de silencios enormes. A veces esto el publico lo justifica con "es que busca ser realista" pero se trata de un videojuego, por ello tambi茅n el men煤 de inventario esta ah铆; el realismo deber铆a agregar nunca quitar, y no usar banda sonora no es lo mas adecuado cuando hay un buen material de sobra para que el titulo brille en toda su extensi贸n.
Conclusi贸n final
En resumidas cuentas: The last of us no es precisamente el mejor juego de toda una d茅cada (que es como se lo esta queriendo vender), tiene una ambientaci贸n espectacular, una historia que te llena, una banda sonora que combina a la perfecci贸n, UNA BUENA MORALEJA, pero tambi茅n detalles que no terminan de estar pulidos como respecto a la distribuci贸n del soundtrack, un sistema de juego que te obliga a ser sigiloso penalizando fuerte e injustamente a aquellos que vayan de frente.
Y hasta ac谩 llegamos por ahora, si te gust贸 esta publicaci贸n no olvides dejarnos un comentario debajo. Hasta la pr贸xima!
Luchando por sobrevivir. Mini-rese帽a: The last of us
Las im谩genes fueron reveladas durante el evento "Dragon ball Games battle hours 2023" se mostr贸 al p煤blico el teaser con imagenes del viejo Sparking Meteor de Playstation 2 en una TV de tuvo con una sorpresiva cortina hacia una cinem谩tica en gr谩ficos actuales con Goku transform谩ndose en Super Saiyan Blue. Esta sorpresa no solo agarr贸 desprevenidos a los asistentes en el sitio, debido a que se estaba retransmitiendo mediante el canal oficial de youtube de Bandai Namco (y el de varias de sus filiales).
¿De que va la saga Sparking?
Dragon ball Z Sparking fue un titulo desarrollado para la Playstation 2 en un bastante lejano 2005 (el cual cont贸 con dos posteriores revisiones: Neo y Meteor). Este titulo no fue ajeno a pol茅micas ya que exist铆a en aquel entonces una saga anterior y la Bandai Americano sugeri贸 a los jugadores que se trataba de una secuela (si queres saber mas de esta historia te invitamos a revisar esta publicaci贸n). A partir de la segunda entrega se agregaron ports para Wii que aprovechaban los controles por movimiento
El mas reciente hasta el anuncio "Dragon ball Z Sparking Meteor" es un titulo que se gan贸 una importante popularidad entre los fanaticos de Dragon ball, al punto que incluso en la actualidad es uno de los titulos que mas competidores junta en torneos de lucha no oficiales (peleandole el primer puesto al todavia flamante Dragon ball Fighterz). Sparking Meteor no es un juego completamente balanceado, pero alcanz贸 un nivel bastante mas pulido que sus anteriores entregas sacrificando mucho material de juego indivudual (gran parte del modo historia) para llegar al ambicioso numero de mas de 150 luchadores entre personajes base y transformaciones.
Quiz谩s la principal culpa de que el titulo haya mantenido tanta popularidad a lo largo del tiempo viene por parte de la comunidad, que se junt贸 en principio para cambiar el audio en ingles del Sparking Neo por uno que incluya extractos del doblaje espa帽ol (mexicano) neutro... que con idas y vueltas termin贸 en gente modificando el Sparking Meteor cambiando personajes y escenarios para "agregar" contenido al juego; el 茅xito de estos mods fue tal que se hizo eco hasta en el propio pa铆s de origen del manga de Toriyama.
El tema del doblaje
Desprendiendo de lo anterior llegamos al tema que traer谩 a mucha gente a esta publicaci贸n. Primero hay que entender que el termino "Doblaje Latino" o "Doblaje Espa帽ol Latino" es algo mal dicho, el espa帽ol es una lengua latina por definici贸n y no hay una cultura unificada previa que determine un dialecto "Espa帽ol Latinoamericano" sino que se trata de un espa帽ol neutro que pueda entender cualquier hispanohablante del globo (incluyendo justamente a los propios espa帽oles). La diferencia esta en donde se grab贸 el neutro, si fue en un estudio de Mexico, Argentina, Venezuela, y, de ser posible, aclarar tambi茅n la ciudad donde reside ese estudio y el elenco.
El doblaje mexicano neutro gener贸 una subcultura culpa de los otakus de Hispanoam茅rica, que los aprecio un mont贸n pero en esta deben hacerse cargo, precisamente aquellos que por situaciones de la vida no tienen cercan铆a alguna con su familia (o tristemente carecen de esta) ni con gente del lugar donde viven, por lo que aprendieron a hablar y desarrollaron su capacidad del habla frente a la "caja boba" de forma que su riqueza ling眉铆stica es mas semejante a un personaje del Chavo del 8 que a la de Lionel Messi (o si no es argentino otro famoso de su pa铆s). Con esto no estoy desmeritando el trabajo de grandes actores como Mario Casta帽eda, Laura Torres y compa帽铆a. El problema radica en cuando por nostalgia se toma como obligaci贸n el uso de ciertos nombres bajo ciertas t茅cnicas para toda una regi贸n, porque si bien hay todo un grupo de personas que lo aplaude pecan de quitarle muchas cualidades ya que con la cantidad de dialectos y acentos que hay en Jap贸n doblar a cualquier otro idioma en neutro no estar铆a siendo la mas acertada de las elecciones, me explico: si la gente de Tokio tiene un acento muy marcado y la de Osaka otro, al hacer el doblaje de una serie con personajes as铆 interactuando, ¿no ser铆a mas l贸gico que uno hable con acento de Ciudad de Buenos Aires y el otro de C贸rdoba en lugar de los dos exactamente igual? Y esto es solamente la punta del Iceberg.
Ah pero la cosa no termina ac谩, porque Bandai Namco intent贸 localizar sus t铆tulos en Latinoam茅rica (o sea agregar audio espa帽ol neutro de M茅xico) y le fue bien con Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 pero desastroso con Saint Seiya: Soldiers Souls, y no porque sea un mal titulo sino porque la mayor铆a de la regi贸n o ni siquiera lo consigui贸 o bien se lo descarg贸 pirata... Lamentablemente en Hispanoam茅rica no tenemos la cultura de videojuegos que si tienen paises como Espa帽a, donde se han lanzado t铆tulos cuyo idioma principal era espa帽ol y vendieron n煤meros imponentes. En Argentina particularmente, con suerte se vendieron bien varios FIFA y Winning Eleven (PES, actual eFootball) que inclu铆an relatos de periodistas argentinos, pero ni de broma est谩n cerca de lo que genera un Formula 1 Pal Espa帽ol en la pen铆nsula ib茅rica. Es por eso que nunca hubo un Dragon ball con doblaje espa帽ol mexicano neutro (y con la historia en contra no parece que vaya a haberlo a futuro).
Mas all谩 de mi discurso frente al doblaje, esta bueno antes de cerrar reconocer que el "no fandoblaje" del Sparking Meteor tuvo muchos aciertos. Limpio con mucho cuidado audios de la serie para agregarlos al juego de forma que se entienden perfectamente y apenas se note sucio (es decir quedan ligeros residuos sonido de fondo que ten铆a originalmente en lugar de ser una grabaci贸n de voz limpia, pero no se notan mucho) recalcando el detalle que recuperaron muchas caracter铆sticas de la versi贸n original japonesa del titulo (sin los cambios de las occidentales) y emplearon l铆neas de dialogo de la forma mas eficiente hasta darle sentido a las interacciones especificas que tienen determinados luchadores antes de un combate; lo 煤nico que no pudieron terminar de ajustar son algunos l铆neas de Dende en el men煤 de configuraci贸n del juego.
Y hasta ac谩 llega la publicaci贸n de hoy, recorda que tu opini贸n es completamente bienvenida en los comentarios. Por lo pronto me despido esperando volver con mas noticias alentadoras de este titulo a futuro
¿Tenkaichi 4? ¿Con doblaje latino?. Vuelve la saga Dragon Ball Sparking
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En el lejano 1996, una empresa llamada DMA se aventur贸 en la creaci贸n de un videojuego completamente diferente a los de la 茅poca. Una completa cruza entre en simulador de conducci贸n, un juego de tiros y combate, entremezclado con mundo abierto.
La saga Gran Theft Auto se caracteriz贸 en sus or铆genes por su vista a茅rea, con una c谩mara que acompa帽aba a la perfecci贸n y controles un tanto particulares: no parec铆an para un juego con esa vista y un personaje andando sino mas bien la de un simulador de carreras (donde siempre avanzas para el mismo bot贸n independientemente si vas hacia al sur o al norte). Todos estos peque帽os detalles hac铆an una experiencia jugable genial, si bien es verdad que costaba acostumbrarse una vez que le tomabas la mano se volv铆a muy sencillo hacer maniobras con el veh铆culo para dejar atr谩s polic铆as o evitar el trafico a altas velocidades.
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| As铆 se ve铆an por fuera las oficinas de DMA |
El primer titulo fue desarrollado para PC, con posteriores ports a Playstation y Gameboy color, y estaba ubicado temporalmente en el a帽o 1997 en una USA mitad real mitad ficticia
Trama
Desde luego el primer GTA no era perfecto, ten铆a cosas negativas como la completa ausencia de una introducci贸n, ni bien te mostraban los nombres de los desarrolladores pasaba a la pantalla de titulo y de ah铆 al juego en si. Uno podr铆a decir que simplemente pasa por que es demasiado viejo pero hablamos de un titulo de 1997 y que se comercializ贸 en CD-Rom (no les costaba nada medio minuto de video)
La historia nos pone en la piel de una persona que trabaja para la mafia (nosotros elegimos al personaje al iniciar partida y despu茅s debemos seguir con el resto) por lo que la idea del juego consiste en realizar diferentes misiones para avanzar en la historia: llevar a una persona de un punto a otro, asesinar a determinado sujeto, robar un auto especifico, ayudar a un aliado a huir de la polic铆a, dinamitar un edificio o un tren, etc. Con cada misi贸n completada recibiremos una recompensa. Si bien no hay mucha trama y va de cumplir cada meta ni bien se proponga, no deja de ser interesante como nos contactan mediante terceros por celular o en persona para que vayamos a un tel茅fono publico especifico para recibir ordenes
Banda sonora
El detalle curioso de este juego se da en el soundtrack, ya que incluye un sistema de radios. Este se activa cada vez que entras en un veh铆culo haciendo que dependiendo de la transmisora encendida se escuche un track u otro. Para este primer juego todas las canciones fueron de desarrollo interno, por lo que hablamos de una banda sonora completamente original. El detalle de color es que el juego tiene 8 radios en total, 7 que pasan m煤sica y una adicional exclusiva para los veh铆culos policiales por la que los canas se tiran la data de las b煤squedas actuales (detalle que por su puesto que se mantuvo por el resto de la saga)
Los sonidos del juego llegan a un nivel bastante alto, cada arma o explosi贸n suena como deber铆a, el motor de cada veh铆culo suena diferente, como as铆 tambi茅n su bocina. Quiz谩s flaquea un poco con el tema de las misiones ya que tendremos que leer por que la voz que se oye es un audio gen茅rico que no se entiende (a proposito)
NCT Radio, una emisora especializada en hip-hop y gansta rap
Areas de juego
El mapa del juego se reparte en tres ciudades: Vice City, Liberty City, y San Andreas. Todas ubicables en diferentes regiones de los Estados Unidos de Am茅rica.
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| Mapa de Liberty City, ciudad inspirada en New York |
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| Finalmente San Andreas, que captura el aura de San Francisco. |
El trasado de los mapas en cuanto a longitud se queda en un nivel intermedio dentro de la franquicia, no se asoman a la enormidad del llamado "GTA San Andreas" (ni mucho menos entregas mas actuales) pero en su conjunto eran enormes para su 茅poca y no pudieron ser superados hasta el cambio generacional.
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| Vice City, que es una recreaci贸n de Miami |
Jugabilidad
Una de las caracter铆sticas del titulo es la variedad que hay respecto a las armas (con opci贸n de golpear) y veh铆culos, donde este 煤ltimo puede obtenerse de forma licita o yendo contra todas las de la ley. Algunos de estos tienen caracter铆sticas especiales, cada uno tiene su propia bocina, tiene su propia velocidad m谩xima y aceleraci贸n, y hay casos como el auto bomba que puede disparar agua
Un punto 铆ntegramente relacionado a lo anterior es el sistema de b煤squeda policial, y persecuci贸n. Si un oficial de polic铆a nos ve cometiendo un delito este tendr谩 intenci贸n de arrestarnos (o abatirnos en el peor de los casos) y avisar al resto de la fuerza para proceder en caso de que nos fuguemos. Este rige bajo un sistema de "nivel de b煤squeda" que va de una a cuatro cabezas (sumando la ausencia de cabezas que es cuando no estamos siendo buscados), cuanto mayor sea el nivel mas fuerza policial estar谩 aplicada a nuestra detenci贸n. Lo interesante es la forma de evasi贸n que consta en tres m茅todos: el m谩s sencillo es recoger 铆tems espec铆ficos que bajan el nivel de b煤squeda, el segundo consta de entrar a una tienda de chapa y pintura montando un veh铆culo (dado que la fuerza policial reconoce el coche por el color), y el tercero m谩s l贸gico es hacer que la polic铆a pierda completamente nuestro rastro y mantenerse pr贸fugo por una cantidad determinada de tiempo.
Este primer titulo genero amor y odio, porque tuvo los gemelos bien puestos para hacer lo que deb铆a hacer un titulo para poder considerarse realista. O sea, no solo brindar al protagonista la posibilidad de moverse libremente por un mapa, sino que en este haya gente y que la misma tenga una reacci贸n a nuestras acciones. Si sacas un arma y le disparas a un civil este va a resultar herido o se va a morir, si chocas un veh铆culo o le disparas a mas no poder corre riesgo de explotar; son cosas que hoy en d铆a parecen simples y obligatorias pero en su momento se tomaban como "fomentar la violencia" y hasta t铆tulos como este que esta dirigido a personas mayores a 18 se los pretend铆a censurar porque aparentemente se cre铆a que la gente no tiene la capacidad mental para entender que porque algo pueda hacerse en un videojuego no implica que uno despu茅s vaya a hacerlo en la vida real.
Conclusi贸n
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Los inicios de la saga. Grand Theft Auto
Primero que nada vale destacar la completa ausencia de stands comerciales y puestos de comida, lo remarco ya que fue algo que jam谩s se prometi贸 y es donde la frase "mas es menos" cobra su valor porque esta carencia permiti贸 aprovechar al 100% el espacio del lugar para lo que todos ibamos a ver. [De igual manera aclaremos que a uno lo dejaban entrar con comida y hab铆a opciones cercanas por si el estomago rugia].
Gaming / Free Play
En cuanto a gaming el lugar estaba plagado de maquinas, consolas de las 煤ltimas dos generaciones, simuladores de carreras y similares. Algo que me gustar铆a resaltar y le rompi贸 el traste a gran parte de los eventos gamers fue la distribuci贸n de los titulos, me cans茅 en anteriores ocasiones de toparme con sectores gamers que ten铆an 2 Mortal Kombat, 2 King of Fighter, y un Smash Bross... o sea si te gusta Street Fighter o alguno de lucha basado en manga-anime arreglate. En la AGS Express hab铆a consolas con el 煤ltimo FIFA para tirar para arriba (lo cual era una pegada porque a煤n as铆 se armaba una interesante fila de espera), y a los laterales una alineaci贸n de Playstation 4 y 5 con un juego en especifico y 煤nico, entre los cuales estaban: Multiversus, Street Fighter V, Mortal Kombat, Dragon Ball Xenoverse 2, Dragon ball FighterZ, Boku no hero Academia, Crash Team Racing, NBA... basicamente un buen catalogo de titulos sin repetir; por si esto fuera poco tambi茅n hab铆a una secci贸n con recreativas que en lugar de un titulo con su respectiva placa llevaban un emulador con todo lo que puedas imaginarte de mame, mega drive, famicom, neo geo, etc. La parte de PC y simuladores era moderada pero acertada ya que las maquinas estaban en red y la espera no era tan larga, con titulos como League of Legends, Valorant, Counter Strike: Global Offensive, a la cual se sumaba una tercera para el escenario cuyos titulos iban acorde al cronograma del evento.
Quiz谩s una de las poquitas gtandes quejas que pueda hacer del evento pasar por el estado de los titulos disponibles para free play, que en si: que estaban "como nuevos, a estrenar" (con todo lo que implica la frase) por ende la mitad del contenido estaba bloqueado. Yo entiendo que, especialmente en titulos de pelea, al conseguir todo se obtienen personajes rotisimos con los que no se le puede jugar de igual a igual pero por ejemplo en el SFV ni se pod铆a elegir a Sakura, que no se si incluso es mas debil que los personajes que vienen por defecto. Ni hablar de si quer铆as jugar con un traje alternativo.
De los torneos y competencias no hay mucho para decir, la AGS ya lleva tiempo organizandolos y ac谩 tuvieron todos los recaudos necesarios para que uno pudiera disfrutarlo al m谩ximo como espectador
Musica y m谩s
Por otro lado, al aire libre se encontraba el escenario de m煤sica, el cual se realiz贸 improvisado sobre un mionca de Speed (detalle que a mi me gust贸 bastante). Mi critica sobre los grupos es que si bien fue variado, la relaci贸n al gaming de las canciones que se interpretaron pasa mas que nada a traves de los eSports solamente... estar铆a bueno que se arriesguen a llevar bandas que interpreten bandas sonoras de videojuegos, o que por lo menos hagan covers de canciones que fueron incluidas en ellos, yo lo siento como si voy a un evento t茅matico del anime de Dragon ball y lo m谩s cercano que canten sea el Dragon ball rap. Tampoco con esto pretendo asumir que esten obligados a llevar una sinfonica, creo que se puede buscar artistas dentro del underground o charlar con los que suelen ir para que den el brazo a torcer con una setlist mas acorde al tipo de evento, sin dejar de lado los temas referidos a eSports.
El escenario exterior de la AGS durante el concierto de JXP
En los interiores hab铆a una cantidad importante de pantallas gigantes con contenido din谩mico coordinado con el sonido ambiente que permit铆a disfrutar de los diversos atractivos del evento desde las gradas del microestadio, con "dinamico" me referiero a que no hab铆a una pantalla destinada a algo especifico sino que se ajustaban al cronograma en funci贸n del nivel de importancia que ten铆a cada espectaculo: de momentos ve铆as un partido de Fifa, en otros el escenario de afuera pudiendo escuchar (porque como bien dije las pantallas estaban coordinadas con los altoparlantes), todo esto sumado a la conducci贸n constante que hizo que todo funcione de una manera brillante.
Seis pantallas junto al escenario principal, dispuestas en una altura cosa que no importaba si medias 1,50 o 2 metros, estaban lo suficientemente alto y eran bastante grandes como para que las veas desde casi cualquier lado.
¿Cosplay?
El cosplay estuvo flojo, no lo pongo como algo negativo porque se merece que se la perdone. La AGS Express se anunci贸 con tan solo una semana de anticipaci贸n, hubiera sido un milagroso que no falle la convocatoria; si bien hubieron muchos entusiastas que se llevaron su traje para participar nunca pudo realizarse el concurso. Eso si, cosplay de videojuegos hubo pocos porque la mayor铆a eran de manga-anime.
Resumen
En conclusi贸n la AGS Express fue un evento muy bueno, cumpli贸 absolutamente todo lo que prometi贸 (o al menos lo que importaba) con ese toque de Zona Sur del conurbano. Mi detalle favorito es que al lado de la instaci贸n de la AGS estaba la "Feria de las naciones" (una expo muy com煤n de la zona con puestos de comidas tematicos a paises). Esperemos que esta no sea la 煤ltima sino que se animen a brindarnos otra con la bara un toque mas alta.
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El sur tuvo aguante!. Asi fue la Argentina Game Show Express Edici贸n Lomas
"Cara de gitana" - Daniel Magal
"Vamos Argentina, sabes que yo te quiero
hoy hay que ganar... y ser primero
esta hinchada loca deja todo por la copa
la que tiene a Messi y Maradona"
Esta canci贸n tuvo varios covers, entre ellos uno de parte de los nocheros, pero tambi茅n versiones que cambiaban completamente la letra como "Hoy aca en el baile" de El Pepo (probablemente de donde los mas jovenes la ubiquen) poque es el que canta la versi贸n de cancha
"No me arrepiento de este amor" - Gilda
"No me arrepiento de este amor
aunque me cueste el coraz贸n,
amar es un milagro y yo te am茅
como nunca jam谩s lo imagin茅"
Uno de los mas conocidos ya que ademas de pasar por la mayor铆a de las hinchadas del futbol argentino (por no decir que son literalmente todos los clubes de primera y segunda divisi贸n) fue parte de comerciales que auspiciaban a la selecci贸n argentina en diversos mundiales como asi bastantes videos de redes sociales armados por fanaticos y ya esta bastante gastada pero cada tanto suele volverse a escuchar de vez en cuando. Quiz谩s pueda llegar alguno que no sepa de cumbia pero la tenga escuchada por la versi贸n rock de Attaque 77.
La letra es perfecta para una canci贸n de hinchada, de hecho en su creaci贸n Miriam Alejandra Bianchi confes贸 que mas all谩 de que se trataba de una canci贸n rom谩ntica gran parte de esta daba lugar a otra interpretaci贸n a proposito; ad茅mas cada vez que se subia al escenario insitaba a los espectadores a que le den la interpretaci贸n futbolera
"El mono relojero"- Kapanga
"hay que alentar la selecci贸n oh ho oh ho....
hay que alentar la selecci贸n..."
Generalmente las canciones que terminan siendo reinterpretadas por la hinchada tienen un tinte rom谩ntico o son infantiles (salvo casos puntuales), este rompe completamente el molde al ser un tema de protesta.
La canci贸n estaba dirigida al gobernador de la provincia de Buenos Aires: Eduardo Duhalde, que para intentar "mejorar" la seguridad se sali贸 con un decreto que obligaba a las discotecas, bailables y bares a cerrar sus puertas a las 3 de la ma帽ana (en lugar de las 6:00 A.M. como se acostumbraba).
La letra tuvo una edici贸n final, ya que originalmente la letra cerraba el estribillo con la frase "que duro esta el gobernador", esta se termin贸 cambiando por "somos los due帽os del reloj" debido a que hubiera sido demasiado fuerte cuando ya de por si el mensaje era bastante claro hacia donde iba.
"Marcha peronista". - Hugo del Carril
"Dale campe贸n, dale campe贸n..."
De un tema comercial contra la politica, pas贸 un tema tambi茅n comercial pero de apoyo a un politico.
Su llegada a las canchas y auge esta infimamente relacionada con los gobiernos militares (especialmente Argentina 1978) porque las fuerzas armadas cada vez que asum铆an sus gobiernos de facto prohib铆an todo tipo de reproducci贸n de canciones alusivas a partidos politicos o ex mandatarios y es aqu铆 donde nace el ingenio argentino de "cambiar la letra" tarareando todo el escribillo con la frase "Dale campe贸n".
El plot twist de esta historia es que Juan Per贸n (ex presidente al que se dedica esta canci贸n) antes de iniciar su carrera politica fue militar, particip贸 de un golpe de estado siendo ideologo y asumi贸 la vicepresidencia de un gobierno de facto.
Como yapa la famosa "vamos, vamos... Argentina. Vamos, vamos... a ganar" tambi茅n proviene de propaganda politica a Per贸n (en este caso de un comercial durante su presidencia) y si, en el mundial 78 la cantaban con mas fuerza que las otras a proposito para hacerle la contra a la junta militar, a pesar de que tuvieron que cambiarle la letra otra vez ya que no estaba bien vista la palabra "quilombera".
Amor Clasificado - Rodrigo
"Argentina te vinimos a ver,
vamos a ser campeones de nuevo.
Tu gente vino como pudo a Qatar
se recorri贸 el mundo entero."
Una de mis canciones favoritas en este especial por lo argentina que es sin necesidad de hechar tierra al exterior por un lado, y como la letra original es imposible separarla de la naci贸n (al punto que nombra el periodico cordob茅s: "La Voz").
Rodrigo Alejando Bueno fue un cantautor argentino dedicado al cuarteto, es el interprete original de una canci贸n tributo a Maradona: La mano de Dios (justamente la favorita de Diego entre todas las que le escribieron). Si bien Rodrigo falleci贸 a los 27 a帽os en un accidente automovilistico su hermano menor (Ulises Bueno) continua el legado de su carrera en el cuarteto con su propio repertorio siendo el interprete del tema "Dale vieja dale" que ya suele escucharse en muchas hinchadas del futbol argentino.
Quiz谩s alguno salga con la pregunta de porque es tan presente el tema de Malvinas, si bien cualquier guerra produce inquietud esta tuvo la particularidad que no tuvo repercusi贸n en la copa del mundo: Para Qatar 2022 se sancion贸 a Rusia con la prohibici贸n de participar pero en Espa帽a 1982 tanto Inglaterra (la naci贸n invasora) como Argentina no se les priv贸 la posibilidad de clasificar e ingresar a la competencia que ocurri贸 en paralelo durante la guerra mejor conocida como "Conflicto del Atl谩ntico Sur". Duramte esta se produjo una situaci贸n historica, no solo por el simple hecho de ir a la par de un mundial, los jugadores de la selecci贸n argentina en la libertad de la concentraci贸n empleaban los medios espa帽oles para informarse sobre como iba la guerra y los propios combatientes argentinos en sus trincheras empleaban las radios para captar alguna se帽al que relate los partidos de la selecci贸n. El fracaso fue mutuo, pero el afan de un grupo por enaltecer al otro hizo que los propios futbolistas y cuerpo t茅cnico del seleccionado del ´82 (entre estos Diego Maradona) tomaran como propio el enfrentamiento contra Inglaterra, propulsando al equipo que le toc贸 encontrarse al conjunto anglosajon en cuartos de final de M茅xico ´86.
¿C贸mo fue Argentina a jugarle a Inglaterra los cuartos del ´86? El gol con la mano de Maradona seguido del famoso "gol del siglo" son solo la punta del iceberg, la segunda camiseta azul usada durante el partido no eran las distribuidas a principio del torneo (que hab铆an sido usadas por primera vez en el partido de octavos contra Uruguay), solo la casaca titular de esa 茅poca estaba fabricada con un dise帽o "Air-Tech" que evitaba la acumulaci贸n de la traspiraci贸n volviendola mas liviana, el entrenador considero que las camisetas azules eran una desventaja para el equipo y procedi贸 a destruirlas frente al utilero que tuvo que salir a comprar equipo parecido para despu茅s mandar a armar todas las camisetas de la selecci贸n para el partido. El resutado de esta historia fue que Argentina sali贸 a disputar el partido con un vestuario completamente improvisado y menos vistoso pero que se ajustaba a la necesidad del plantel para brindar un rendimiento 贸ptimo
La parte de adelante - Andres Calamaro
"Por los colores de mi patria doy la vida
como lo hicieron los soldados en Malvinas.
Cuando me muera no quiero nada de flores,
yo quiero un trapo que tenga estos colores
Y vamos, vamos, vamos, vamos selecci贸n..."
Antes que digas que la tenes de otro lado esto es porque (al igual que otros temas de Calamaro) hay otra versi贸n mas famosa: en esta caso se trata de un tributo que le hicieron Fabulosos Cadillac.
Andres Calamaro es uno de los artistas m谩s consagrados de las 煤ltimas d茅cadas del siglo pasado (no confundir con su hermano menor Javier Calamaro), en sus inicios form贸 parte de los grupos "Los abuelos de la nada" y "Los Rodriguez".
Si bien no hay una conexi贸n tan explicita entre la letra original y la canci贸n de cancha, puede entenderse la pasi贸n que hay detras de ambas interpretaciones
"Atrevete a decirmelo" - Sonia Rivas
"Argentina va a salir campe贸n
Argentina va a salir campe贸n,
se lo dedicamos a todos la rep*** madre
que los rep****"
La reinterpretaci贸n de la canci贸n es genial por lo bien que mantiene la esencia, el tema original es de una mujer que esta siendo injuriada a sus espaldas por un hombre con el que tuvo un profundo amor. Si bien algunos jovenes pensaran en 茅pocas actuales con mucha raz贸n (si, me refiero a vos Toti Pasman) la canci贸n no nace con la selecci贸n capitaneada por Messi sino por Maradona.
Hacia 1985 la selecci贸n argentina ven铆a de haber sido eliminada en la segunda fase en Espa帽a 1982 por lo que en la antesala de M茅xico 1986 extendiendose a los primeros partidos la prensa se dedic贸 a tirarle palos a diestra y siniestra tanto a jugadores como cuerpo tecnico, llegando al punto de llevar gente del p煤blico que iba exclusivamente para criticar despectivamente al plantel haciendose llamar "fanaticos del futbol".
Candombe para Jose - An贸nimo
"Vamos, vamos, Argentina vamos a ganar
vamos, vamos, Argentina vamos a ganar
yo te sigo a todas partes a donde vas
cada vez te quiero m谩s".
La raz贸n por la que pongo anonimo es que hay toda una controversia con esta canci贸n porque algunos dicen que la escribi贸 un argentino, otros dicen que la canci贸n es originaria de Uruguay y as铆 puedo seguir bastante rato [De igual forma si tenes data verificable sobre el origen de esta canci贸n podes agregarla en los comentarios]. Lo que si es realidad, es que Candombe para Jose fue reusada por las hinchadas de varias selecciones de sudam茅rica.
Muchachos, esta noche me emborracho - La Mosca
"Muchachos, ahora nos volvimos a ilusionar
quiero ganar la tercera
quiero ser campe贸n mundial"
Esta canci贸n es la que da origen a este especial. La cantaba la hinchada de Racing de Avellaneda en su momento pero 煤ltimamente no estaba siendo muy entonada en sus tribunas, m谩s a alguien se le ocurri贸 darle una segunda vida como canci贸n dedicada a la selecci贸n argentina y contra cualquier pron贸stico se volvi贸 la mas popular.
El video hace alusi贸n a la canci贸n de tango de Enrique Santos Disc茅polo: "Esta noche me emborracho" compuesta en 1928.
La cantidad de versiones que salieron como canci贸n de cancha en el transcurso del a帽o es impresionante, porque encima de que ya hab铆a una (la de Racing) salieron otras dos y en las tribunas se empezaron a mezclar.
Sin mas que decir hasta aca lleg贸 este especial por el paso glorioso de la selecci贸n argentina en el mundial. Antes de cerrar te invito a comentar si co
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nocias el origen de estas canciones y compartirnos si ten茅s alguna favorita de tu club o selecci贸n, les mand贸 un agradecimiento enorme a todos los hinchas repartidos por el mundo que se coparon a cantar alguna de estas canciones o alentar a la selecci贸n durante un partido y me tom贸 una licencia para expresar mi deseo de que por mucho que cambien los nombres la pelota nunca deje de rodar.

























