Lo mas leído

Popular Posts

Ultimos Post

Mostrando las entradas con la etiqueta Terror. Mostrar todas las entradas

  El titulo exclusivo de Playstation 3 que, poco a poco, se fue porteando a consolas de próximas generaciones con una llegada reciente a PC y una adaptación a serie de acción real para el servicio de streaming de HBO.


 Antes de continuar es importante aclarar que acá voy a hablar exclusivamente del juego original en su versión para Playstation 3, pero es probable que mas adelante escriba sobre su secuela, porteos a otras consolas y la serie 


Historia


 Sin spoilear de más, el juego tiene dos protagonistas: Joel un contrabandista que lucha por sobrevivir (quien controlaremos la mayor parte del juego), y Ellie: una joven adolescente que busca poder reunirse con los suyos. En un mundo donde culpa de un hongo las personas se están convirtiendo en una especie de Zombies, perdiendo completamente conciencia de sus actos, Joel deberá cumplir la misión de acompañar a Ellie de regreso a su "hogar".


 Un detalle a destacar es que Joel fue padre soltero de joven y tendrá gran empatía con Ellie (quien obviamente por momentos le recordará a su hija). El trayecto de la historia se disfruta completamente, cada personaje esta trabajando lo necesario desde el campo artístico para que uno se coma totalmente todas las tramas secundarias, llegando al nivel de que hay cartas y notas repartidas por el mundo que podemos recolectar para después leer y conocer como la pasaron otros sobrevivientes.



 El titulo si bien no cuenta con el final definitivo, porque el juego posee una segunda parte que funciona como secuela directa, tiene una moraleja al final bastante controversial que se cocina desde el primer momento que damos Start. Este desenlace destaca bastante y deja en evidencia que a veces la decisión correcta no es tan obvia como parece.



Arte y escenarios.

 

 Esta es por lejos la parte mas sólida y trabajada del juego. El titulo nos sitúa en un principio en una Norteamérica que sufre el brote de una extraña epidemia que esta dejando a los habitantes fuera de sus cabales, con una fuerte inspiración en las historias de zombies ya que el contagio se produce mediante una mordida (es decir aquel que sea mordido por un infectado al pasar un tiempo se volverá otro mas). Somos espectadores como en medio del caos de la gente toda la paz se desmorona. 


 Luego de este primer acto que funciona como prólogo se da paso a lo que se transforman los pueblos y ciudades abandonados, muchos edificios descuidados o destruidos, la naturaleza que avanzó sin frenó, maleza por todas partes y el regreso de fauna autóctona (algo que en la realidad se llegó a ver en la cuarentena del 2020 en varias partes del mundo). 






 Hay muchos sitios donde hay poca luz, debido a que a los lugares son iluminados por el propia día (Edesur y Edenor los primeros en tomarse el palo siempre). Debido a esto te harás muy amigo de una linterna que te suministran en una etapa muy temprana del juego, lo malo es que por mas Duracell que sean las pilas cada cierta cantidad de minutos entra en modo balisa-bolichera y para que vuelva a funcionar correctamente debemos sacudir el control haciendo uso del sistema Sixaxis del mando de PS3, detalle que solo será posible si solo estamos jugando con un mando original de la consola porque los que se fabrican hoy en día por empresas alternativas no lo tienen. Una posible salida a esto último, si no tenes un mando original, es pasar por una cinemática o cambio de escenario o apagar la linterna por un lapso importante de tiempo




 Algo que me parece interesante del titulo es que posee cierto nivel de personalización, que no es la gran cosa ya que hablamos de un poco de ropa y la mayoría es promocionando otros títulos de Naughty Dogs pero se agradece ya que da la posibilidad al jugador de que el protagonista tenga algún distintivo y no sea exactamente el mismo para todos. Ahora bien tampoco tiremos rosas porque podría ser bastante mejor considerando que es un juego del 2013



Jugabilidad.


 Uno de los puntos medio flojos de The last of us. No es un mal titulo en si para nada, pero no destacaría tanto en lo "novedoso". Por empezar cabe destacar cierta similitud a la saga japonesa Metal Gear (uno de los platos fuertes de nuestro señor Kojima Hideo) donde vale mas moverse despacito para noquear enemigos por la espalda a irles de frente, un estilo que también se hizo muy presente en títulos como Manhunt; y la mención al juego de Rockstar es completamente intencional y es que... en gran parte de la travesía... The last of us parece un Manhunt con mods de texturas ¿Cómo es esto posible? Vayamos por partes.



Curiosidad: El estilo de juego de Metal Gear nació por un tema de incapacidad; la consola para la que se estaba desarrollando el juego (MSX) carecía de potencia por lo que poner un juego de disparos frenético con muchos enemigos en pantalla era una tarea imposible surgiendo la idea de un estilo de combate mas táctico: prevaleciendo el "cobarde" sigilo, atacando por la espalda, antes que el ruidoso heroísmo llendo de frente.


 En Manhunt tenemos a un protagonista que debe asesinar a enemigos por la espalda para abrirse paso, para lo cual debe hacerlos moverse por el mapa haciendo ruido en puntos estratégicos corriendo, lanzando una botella, un ladrillo o disparando un arma de fuego. En TLOS el personaje que controlemos debe asesinar personas (infectadas o no) para abrirse paso, y para ello los motivara a moverse haciendo ruido en puntos estratégicos corriendo, lanzando una botella, un ladrillo o disparando un arma de fuego (que no se note el plagio). Lo peor de todo es que una de las características de Manhunt es que si vamos a las piñas nos van a bajar la barra de vida muy fácil o hasta matarnos de una (aun si fuese un 1 vs 1) y en el otro titulo también nos encontramos con un chiste como barra de vida donde a ciertos infectados ni siquiera podemos golpearlos.


 Un poco del estilo de juego al que te lleva Last of Us, y pongo escenas contra enemigos humanos porque al menos estos ven: los infectados con el hongo avanzado perdieron su sentido visual, al punto que les podes pasar por enfrente y ni van a notar tu presencia (siempre y cuando vayas con sigilo obviamente). El detalle de color es que a partir de esta misión Ellie pasa a estar armada, entonces si te ven va a pegar un tiro avisándole tu posición a todos los enemigos en la zona


 Y acá es donde llegan las incongruencias, hay niveles donde nuestros enemigos contarán prácticamente con balas infinitas, ahora bien cuando los mates la mayoría de las veces no van a soltar ni un arma. Pero como en todo el mapa hay una severa escasez de balas, que curiosamente solo afecta a nuestros protagonistas, hasta los infectados pueden llegar a soltar municiones ocasionalmente. Por otra parte los ladrillos y botellas de vidrios poseen un re-spawn de aproximadamente 3 minutos, o sea nunca te van a faltar, como así también las dagas que no te las dan enteras sino que las tenes que fabricar empleando dos items que vas a encontrar en todos los mapas.


 Algo que también se fabrican son los botiquines, que constan de una gaza con alcohol. El tema es que para usarlos también se emplea tiempo porque no se pueden fabricar desde el menú de pausa (y si te atacan de cualquier modo mientras te estas curando se corta la secuencia y debes empezar de vuelta) 


 En ocasiones hay algún tipo de Quick-time event (situaciones donde hay que apretar una seguidilla de botones específicos cuando se indiquen en pantalla) o momentos donde por alguna situación del juego nuestro protagonista pasa por alguna dificultad que le impide moverse con naturaleza. En estas el juego suele cambiar su dificultad volviéndose ridículamente fácil atinarle un tiro a los enemigos y si bien la tensión esta al máximo se lo puede disfrutar. El tema negativo está cuando nos manda a "ganar tiempo" contrarrestando una oleada dc enemigos, el aguante del personaje es exactamente el mismo que en situación normal de juego y debemos mantenernos lo mas cerca posible de la puerta o pasadizo que nuestro aliado se encuentra abriendo para asomarse allí ni bien se pueda y dar paso a una cinemática que calmará las aguas; mas si no estamos lo suficientemente alerta para comprenderlo nos pasaremos un buen tiempo perdiendo vidas porque matar a toda la oleada de enemigos es virtualmente imposible (porque por mas capo que seas el juego esta meditado para que te quedes sin dagas y balas cuando todavía ni bajaste a la mitad del total y como hay infectados a los cuales no podes golpearlos porque a cierta distancia te matan automáticamente . . . )




 Sonido y Banda sonora.


 Uno de los aspectos medianamente fuertes del titulo, la música para las transiciones y eventos específicos del historia desprenden de cierto nivel de calidad. La composición original para el titulo corrió a cargo del señor Gustavo Santaolalla, reconocido musico argentino por fundar el grupo Arco Iris teniendo tan solo 16 años. Hay muchos instrumentos empleados que si sos argentino o conoces de su folkclore vas a entender naturalmente por donde va la mano, aún asi se entremezcla con el folkclore de Estados Unidos (cosa bastante convincente porque mas allá de todo los sucesos del titulo ocurren en ese país)


"No escape"



"You and me"


 
 "Evasion"



 "20 years Later"


 La ambientación cuando no hay música es extraña, por momentos gracias a la lluvia o algún sonido de la naturaleza se aliviana el vacio pero si jugamos a lo que el titulo nos propone (o sea a ir con sigilo) habrá mucho tiempo de silencios enormes. A veces esto el publico lo justifica con "es que busca ser realista" pero se trata de un videojuego, por ello también el menú de inventario esta ahí; el realismo debería agregar nunca quitar, y no usar banda sonora no es lo mas adecuado cuando hay un buen material de sobra para que el titulo brille en toda su extensión.


 Conclusión final


 En resumidas cuentas: The last of us no es precisamente el mejor juego de toda una década (que es como se lo esta queriendo vender), tiene una ambientación espectacular, una historia que te llena, una banda sonora que combina a la perfección, UNA BUENA MORALEJA, pero también detalles que no terminan de estar pulidos como respecto a la distribución del soundtrack, un sistema de juego que te obliga a ser sigiloso penalizando fuerte e injustamente a aquellos que vayan de frente.




 Y hasta acá llegamos por ahora, si te gustó esta publicación no olvides dejarnos un comentario debajo. Hasta la próxima!

 Una de las obras mas famosas de Tsugumi Ouba, Death Note (que en español vendria a ser "libreta de la muerte") es una historia de suspenso y thriller con algo de misterio y elementos de ciencia ficción.

 


 La trama es casi la misma en todas sus adaptaciones, cierto día un joven llamado Light recibe un extraño libro con la gran mayoria de sus paginas en blanco. Al percatarse de su prologo descubre que se trata de un cuaderno con la habilidad de asesinar personas, en su afan porque este descubrimiento no termine en vano se decide por usarlo contra todos aquellos que quebranten la ley sin pena alguna.

 Existen muchas versiones de Death Note, en esta publicación solamente hablaré de algunas de ellas aunque (si tiene buena recepción) puede que próximamente escriba sobre las restantes.


Manga

 Este es la obra original que dió origen a toda la historia, Tsugumi contó con el trabajo de Takeshi Obata para llevar a cabo las ilustraciones. Ambientada en el año 2003, cuenta con un total de 13 tomos: de los cuales los 12 primeros son la historia en si, y el 13 (que como toda obra con trasfondo siniestro necesitaba tal numero) es una extensión con diversos comentarios, perfiles y demas que complementan la historia, junto al capitulo piloto del manga.

 

 Al ser en blanco y negro (como gran parte de los mangas publicados en esas revistas mensuales o semanalas japonesas) ya de por si le quedan muy bien las viñetas con lugares oscuros o grandes sombras, y Takeshi supo sobre explotar esto.

 Algo muy curioso del autor es que Tsugumi ohba no es su nombre real, sino un pseudonimo. Se especula que esto tiene alguna relación con el personaje del detective L, quien tambien solo era conocido publicamente mediante un alias.

Anime

 La serie animada es lo que dió a conocer esta historia a mucha gente, fue transmitida en el año 2009 a través del hoy extinto canal de tv por cable latinoamericano "Animax". 


 

 Si bien es muy aclamada por los fanaticos, es necesario aclarar que no es completamente fiel a la obra original y posee varias diferencias determinantes como el año. Acá los hechos transcurren en el 2006, por lo que absolutamente todo esta corrido 3 años (hasta incluso la fecha de nacimiento del protagonista)

Primer opening de la serie


 La banda sonora no es de las mejores que llega a escuchar hasta el momento, pero cumple bastante bien. No hay alguna pieza que no cumpla su función o que no convine con las situaciones que la serie te presenta.

 Por momentos la serie termina mostrando violencia bastante gráfica... saliendose del concepto principal y su moraleja: que tiene que ver con la tesis-antitesis de la moral y la justica. Todo viene a cargo del director que quizó mostrar mas de lo que "hacía interesante a Death Note". Y si bien esto último puede sonar bastante convincente tambien es un palazo importante, pues en pos de hacerla mas entretenida muchas escenas gore resultan un extraño modo de fanservice donde te muestran un suceso espectacular a la vista sin una razón lógica, cuando podrían expandirse en lo que realmente Death Note quiere mostrar. Dicho en pocas palabras deja lugar a banalizar algo serio.

 La salva en si que los personajes estan bien adaptados y en principio se respeta bastante la historia original, con algunos cambios y reubicaciones de los sucesos pero dentro de todo cumple su palabra de ser "una adaptación".

La serie animada de Death Note está disponible en Netflix

Peliculas

 

- Death Note



 La primera adaptación al cine con actores resulto un exito moderado, no es la última joya del mundo ni tampoco es demasiado fiel al manga pero mantiene muchas cosas importantes. Debido a esto último, esta primera (junto a la segunda) fueron dos de las peliculas mas taquilleras en el 2006 en su país de origen

Trailer de la primer pelicula de la saga

 

 Los personajes son muy parecidos al manga y solamente cuenta con algunas libertades creativas respecto a la historia, con detalles como que Misa sea una idol o hayan personajes exclusivos de los filmes que tienen bastantes apariciones en pantalla. Por otra parte la ambientación se da en el año 2006 (igual que en el anime) y gran parte de los sucesos ocurren en la región de Kanto, Japón.

 Esta pelicula (junto a sus secuelas) tienen un gran problema: la banda sonora. Y no es que no me guste, sino que este film el mejor ejemplo de lo que tanto me quejo, o sea la presencia de interminables e incomodos silencios. Se entiende que por el genero del que tratan es normal que utilicen la ausencia de música de fondo como recurso para generar espectativa o tension, pero eso solo funciona si hay piezas musicales durante gran parte del metraje.

 La mayoria de las interpretaciones son muy buenas, pero la que destaca con creces es la del detective L; incluso al punto de llegar a impresionar mas que la del propio protagonista.

Death Note esta disponible en Netflix


- Death Note: Last name


 

 Es una secuela directa del anterior, y arranca literalmente con su final (al mejor estilo de "Lord of the rings"). Debido a esto no se siente como otra pelicula diferente, sino como si se tratara de una serie de largometrajes


 Se nota un aumento de presupuesto para esta segunda parte, con su canción principal interpretada por Red Hot Chillipeppers, ambientaciones mas arriesgadas, y hasta la incorporación como secundario de la futura promesa idol Sasaki Ayaka (siendo en ese entonces famosa por sus apariciones en diferentes programas de Reality TV con niños, años antes de unirse a Momoiro Clover).

 Algo que me molestó de esta pelicula (y el resto) fue la escena de creditos, que a la primera se lo puedo perdonar pero para este punto hubiera estado mejor algo mas trabajado. Entiendo que intenta ser serio y no busque parecerse al anime, pero eso no significa que al final quiebre el brazo para mostrar lo mismo que cualquier filme; el protagonismo de los cuadernos era la excusa perfecta para mostrarnos el staff como si fuese la lista de los próximos a morir en uno de los cuadernos... lo tenían mas regalado que los creditos con el estilo del "Mapa del merodeador" en la tercer pelicula de Harry Potter y no lo hicieron.

 

 Death Note: Last Name esta disponible en Netflix.


- Death Note: L. Change the world 


 

 Este largometraje puede sentirse menos importante que los anteriores, ya que el protagonismo deja completamente de lado a los miembros (o sequitos) de Kira para enfocarse en el detective L.

 


 

 La idea principal de esta parte es expandir a las dos anteriores cerrando algún que otro agujero argumental. No es obligatoria pero tampoco es un desperdicio de tiempo porque sirve para entender mas respecto del trasfondo de L (que en las dos peliculas anteriores no te dicen mucho). De todas formas hay una pequeña trama detras que gira en torno a un arma biologica que esta matando gente y justamente esta situación termina llegando a oidos del protagonista de esta historia.

 A este film no hay que buscarle muchas virtudes, al no ser parte escencial de la saga queda a medio camino en cuanto a gran parte de sus apartados. Tiene demasiados saltos en el tiempo durante los primeros minutos y salvo.algun que otro detalle de la propia historia no tiene los grandes giros de las otras peliculas.

 Lamentablemente esta pelicula no está disponible en plataformas de streaming conocidas, pero si la buscas bien no vas a tardar en encontrartela por alguna alternativa.


- Death Note: Light up the new world



 Esta entrega es el desenlace de la saga, y esta ambientada 10 años despues de los sucesos de las primeras tres peliculas. El film inicia con 6 nuevas Death Note que aparecen en el planeta, dando luz a 6 nuevos elegidos para "impartir justicia" con la pluma en compania de sus shinigami. 


 

 La pelicula cuenta con el regreso de los personajes en peliculas anteriores (especialmente los que siguen vivos) y si bien es una historia bastante aislada cronologicamente de la original se nota que mantiene la estética y fuertes lazos con las tramas anteriores.

 Es importante mencionar que antes de esta pelicula se ubica una serie de 3 capitulos llamada "Death Note: New Generation" estrenada el mes anterior a la premiere del film. Si bien tampoco es obligatoria verla, expande la historia que nos presenta esta última pelicula.

Death note: Light up the new world está disponible en Netflix.

 

 

Adaptación americana para Netflix



 La versión que se hizo de Death Note ambientada en U.S.A. es una de cal y una de arena, no es una gran versión pero tampoco llega a ser una tomada de pelo. Desde su propia concepción se aclararon muchas de las radicales diferencias con la historia original como la ubicación, la etnia de los personajes, y una que no debe dejarse de lado: el cambio de genero. Aca nos encontramos con una pelicula que no busca ir por el camino del suspenso sino del terror, y esto se ve muy claro en el protagonista.

 


 

 Se vuelve a destacar la actuación de L, que si bien es visualmente diferente a la imagen del detective japones mantiene gran parte de sus cualidades y formas de moverse.

 Uno de sus puntos flojos es el desarrollo de la historia, si bien Light Turner no es el coeficiente intelectual destacado de su contraparte japonesa varios asesinatos suelen ser demasiado evidentes y pierde algo de realismo.

 Obviamente no esta para nada a la altura de la saga de peliculas ninpona, pero se deja disfrutar y llega a tener ventajas en algunos aspectos. El primero es obviamente la animación CGI, Riuk se ve impresionante en esta versión; y debo mencionar que si bien las primeras eran del 2006, Light up the new world se estrenó en el 2016 (tan solo un año antes de la apuesta de Netflix). En segundo lugar tenemos un manejo muy bueno de la banda sonora, tanto la elección de determinados temas, la ambientación y el manejo en si me dejó muy satisfecho.

 Al inicio de la pelicula Light Turner no es Light Yagami para nada, pero conforme avanzan los minutos se puede apreciar como poco a poco comienza a parecerse a aquel personaje del manga y es algo muy destacable porque consigue que un personaje con rasgos muy propios de tipico adolescente norteamericano antisocial termine asemejandose a alguien construido desde el esteriotipo japones del estudiante perfecto (con buenas notas, que no se desenfoca de las cosas que considera importantes en su vida, etc.).

 Me veo en la obligación de mencionar que incluso los propios Tsugumi Ohba y Takeishi Obata elogiaron este filme. Destacaron particularmente que pese a no ser un producto fiel al origen, se adapta perfectamente al público occidental (o sea, la gente que no mira anime ni lee mangas) para que puedan descubrir de que trata la historia.

 Respecto del parrafo anterior cierro con justamente esa particularidad que el anime pecaba y todas las peliculas (o al menos la que estan enfocadas en la Death Note) si mostraron el vicio del ser humano al tener el poder para decidir el final de la vida de otra persona, y hasta donde puede llegar su percepción de la moral y la justicia.

 La versión de Netflix de Death Note esta disponible en su plataforma, y próximamente se esperan novedades acerca de su secuela que ya esta en producción.

 Y a vos ¿Qué te pareció? ¿Conocías esta historia? Deja tu opinión en los comentarios, no olvides seguirnos en nuestras redes sociales para no perderte ninguna de nuestras entradas. Yo soy David y nos leemos en próximas publicaciones.


  Pese a estar basada en una novela de Stephen King, 1408 pasó relativamente desapercibida. Este film se centra no en el terror como tal, si no mas bien en el terror psicológico y el suspenso. Y en mi opinión personal, lo hace de maravilla. 


  Cuando hablamos de películas atmosféricas, claustrofóbicas, que mezclan a la perfección la ciencia ficción con el terror, creo que todos estamos de acuerdo con que Alien es de lejos una de las mejores. 



 Si hay titulos de terror que trascienden a su genero no puedo dejar de poner estas dos joyitas, y es que acá Rockstar Games consiguió, y por partida doble, hacer que me enganche a un titulo que no va para nada conmigo pero tan pulido en tantos aspectos que es imposible dejarlos de lado. Las desarrolladoras de estos dos titulos son las mismisimas Rockstar y Rockstar North (creadoras de la saga GTA) o sea hablo de un titulo directamente pensado para mayores de 18



 M A N H U N T 

 


 

 La trama de Manhunt es sencilla de entender: un asesino condenado a pena de muerte luego de cometer varios homicidios es perdonado sin razon alguna aparente (y haciendolo pasar por muerto a traves de las noticias), aquí es donde se retuerce todo ya que un tercero hablando remotamente le ofrece la libertad a este sujeto a cambio de participar en lo que parece una pelicula, masacrando a todos los cazadores que se crucen en su camino. 


 Este juego plantea justamente un cambio de roles, aca no pasamos la historia como el machirulo o damisela en apuros que corre riesgo de que lo maten sino la del propio asesino que debe ir dejando cadaveres en el camino para poder abrirse paso. Al ser nosotros el "malo" (al que habría que liquidar) tenemos una barra de vida enormemente bajisima por lo que irnos a las puños limpios con cualquier enemigo es literalmente un suicidio culposo, tenemos mas posibilidades de vivir si corremos a escondernos antes que plantarnos como si fueramos Rocky.

 

Para ser un titulo que salió en Playstation 2 es sorprendente lo bien que se ve, dos de las características destacables es que te permite seleccionar el nivel de brillo (nada de no ver un soto por donde vas) y usar la relación por aspecto 4:3 o 16:9, de forma que puedas disfrutarlo en un crt o en una tv mas actual sin que la imagen se deforme 

 

 Desprendiendo de lo anterior Manhunt te invita a una filosofia de juego mas basada en el sigilo (algo similar a lo que plantea Batman Begins) para asesinar por la espalda evitando que nos descubran. El chiste de este juego es atraer a los cazadores a nuestra ubicación para luego facilitarnos la tarea de liquidarlo por la espalda y, en todo este proceso, generar miedo al propio jugador (o sea nosotros) ya que estaremos en una constante presión de hacer todo correctamente sin el mas minimo error, como cuando uno de niño jugaba a las escondidas y tenia que ser lo mas cauteloso posible porque al que te buscaba ni de broma le ganabas en una corrida a la piedra.

 

 Durante todo el juego, el tercero (llamado en el titulo como "el director") estará hablando via cucaracha: dandonos la señal para matar, diversas indicaciones en función de a donde deberiamos ir, y hasta haciendo comentarios sobre las muertes.

 

 Nuestros asesinatos se mostraran en una forma de cinematica con un efecto para que se vean como si estuviesen grabados en una cinta de video, tal como gran parte del titulo. Esto le da un plus muy grande ya que enlaza la historia del mismo con su aspecto visual general. Para cometerlos no podemos usar directamente nuestras manos, sino que requerimos de un arma homicida (existen de un solo uso, e ilimitados) cada una de estas determinará la toma que se realizará al enemigo.

 

 Si existe algo en lo que para mi se queda corto Manhunt es el soundtrack, no me malinterpreten: la ambientación es exquisita y muy bien lograda pero la gente de Rockstar se podría haber quemado la cabeza un poquito mas para que en los momentos en que "no pasa nada" haya algun tipo de musica bien ligera, en lugar de silencio absoluto. Ahora si, son una joya todas las bandas sonoras de los momentos de tensión, post-asesinatos, y ni hablar de cuando te descubrieron y pareciera que se te viene el mundo abajo.

 

 El nivel del juego es muy bueno, ya de por si al iniciar nos deja elegir entre un modo facil y uno mas dificil mas; conforme avanza la historia; la dificultad aumenta por si sola: los cazadores se cubren las espaldas, corren en momentos que nos convenía que caminen, pero el salto mas grande lo vas a notar en el momento que aparezcan las armas de fuego (haciendo romper completamente los esquemas y mutando tu filosofia de juego)

 

 Este primer Manhunt esta disponible para Sony Playstation 2 (PS3 y PS4 mediante Playstation Network), Microsoft Windows, y Xbox.





M A N H U N T  2

 


 La trama del segundo titulo es parecida al del primero, aca nos empezamos escapando de un asilo despues de haber liquidado a uno de los medicos. En lugar de un director, tendremos a un compañero del manicomnio que nos brindará consejos a modo de guia; el dato de color es que se comportará de forma muy similar a el primero: hablandonos en todo momento para incitarnos a liquidar a todo lo que se nos cruce por el camino con la promesa de brindarnos libertad.

 

 Una de las novedades respecto del titulo anterior son las ejecusiones usando el entorno, es decir, en lugar de usar uno de nuestros armas homicidas emplear algún objeto propio de una zona. Un ejemplo de esto se da en los baños de los primeros niveles donde, le destrozamos la cabeza a un enemigo la tapa de la caja del inodoro. 

 

 Hay una ligera mejora en cuanto a la banda sonora, ya no se sienten tantos vacios en el sonido, lo cual me gusta porque es justamente lo que me decepcionaba del anterior. Del resto ni una queja, sigue siendo un titulo que cumple con creces con todas sus ambientaciones (tanto sonora como visual).

 

 Si bien aca no esta el concepto de la pelicula, al tratar sobre tipos escapandose del manicomnio usa diferentes efectos visuales relacionados a la locura, drogas, y hasta el propio terror. 


 Según una entrevista a Jerónimo Barrera (productor de Rockstar Games) el titulo no es una secuela directa de la historia anterior sino otro titulo mas de la saga que expande tematicas claves, algo parecido a lo que hicieron con GTA.


 Un detalle de este juego es que tuvo un problema con la ESRB ya que clasificó la primera vesión del juego como AO: Adults only (¿cuando no?). Agregando algunos filtros en las escenas de ejecuciones, Rockstar consiguió que lo recatalogaran en M: Mature (o sea el equivalente al +18). De igual manera en algunos paises el juego no llegó a ver la luz por el simple hecho de ser politicamente incorrecto, en el caso particular de Gran Bretaña la BBFC (Clasificación britanica de contenido filmico) afirmó: "Manhunt 2 presenta un nivel elevado y omnipresente de violencia que puede causar daños injustificados a los adultos y a los niños. El juego se concentra permanentemente en la persecución y los asesinatos brutales, alentando en particular a matar por evisceración con muy poca moderación y distanciamiento". ¿Será que se olvidaron de la segunda guerra mundial y todos los titulos donde veneran sus acciones de destrucción masiva y matanza a diestra y siniestra con la mera excusa de que "usan el uniforme de los nazis y/o aliados"? Que dicho sea de paso, la clasificación de los juegos de guerra suele ser +16.


 Manhunt 2 está disponible para Sony Playstation 2, Playstation Portable, Nintendo Wii y Microsoft Windows.

 

 Como plus a todo esto, hay un rumor afirmando que Rockstar planea revivir la saga ¿Será posible la llegada de un Manhunt 3 en próximos años? solo el tiempo lo dirá.

 

 Y a vos que te pareció ¿Conocías estos dos titulos? deja tu opinion en los comentarios, yo soy David y nos leemos en proximas publicaciones

 La Cosa, El Príncipe de las Tinieblas y En la Boca de la Locura, son algunos de los films mas icónicos del maestro del horror. Si bien estos tres tienen historias diferentes, el propio Carpenter admite que son secuelas entre sí, por lo que las denominó como La Trilogía del Apocalipsis. 


 

 El slasher es uno de los subgéneros más queridos del cine de terror. Éste nos ha dado algunas de las sagas más memorables de dicho género. Como, por ejemplo, Halloween, La Masacre de Texas, Pesadilla, Viernes 13, entre muchas otras. 




- Copyright © Ticket Dorado - Devil Survivor 2 - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -