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 Las imágenes fueron reveladas durante el evento "Dragon ball Games battle hours 2023" se mostró al público el teaser con imagenes del viejo Sparking Meteor de Playstation 2 en una TV de tuvo con una sorpresiva cortina hacia una cinemática en gráficos actuales con Goku transformándose en Super Saiyan Blue. Esta sorpresa no solo agarró desprevenidos a los asistentes en el sitio, debido a que se estaba retransmitiendo mediante el canal oficial de youtube de Bandai Namco (y el de varias de sus filiales).




 ¿De que va la saga Sparking?


 Dragon ball Z Sparking fue un titulo desarrollado para la Playstation 2 en un bastante lejano 2005 (el cual contó con dos posteriores revisiones: Neo y Meteor). Este titulo no fue ajeno a polémicas ya que existía en aquel entonces una saga anterior y la Bandai Americano sugerió a los jugadores que se trataba de una secuela (si queres saber mas de esta historia te invitamos a revisar esta publicación). A partir de la segunda entrega se agregaron ports para Wii que aprovechaban los controles por movimiento


 
 Una de las novedades del titulo era el empleo de una cámara en 3ra persona con la capacidad de mover al personaje en un entorno 3D (y no uno 2D con libertades ocasionales como otras adaptaciones a videojuegos)

 

 El mas reciente hasta el anuncio "Dragon ball Z Sparking Meteor" es un titulo que se ganó una importante popularidad entre los fanaticos de Dragon ball, al punto que incluso en la actualidad es uno de los titulos que mas competidores junta en torneos de lucha no oficiales (peleandole el primer puesto al todavia flamante Dragon ball Fighterz). Sparking Meteor no es un juego completamente balanceado, pero alcanzó un nivel bastante mas pulido que sus anteriores entregas sacrificando mucho material de juego indivudual (gran parte del modo historia) para llegar al ambicioso numero de mas de 150 luchadores entre personajes base y transformaciones.



 Quizás la principal culpa de que el titulo haya mantenido tanta popularidad a lo largo del tiempo viene por parte de la comunidad, que se juntó en principio para cambiar el audio en ingles del Sparking Neo por uno que incluya extractos del doblaje español (mexicano) neutro... que con idas y vueltas terminó en gente modificando el Sparking Meteor cambiando personajes y escenarios para "agregar" contenido al juego; el éxito de estos mods fue tal que se hizo eco hasta en el propio país de origen del manga de Toriyama. 



 El tema del doblaje


 Desprendiendo de lo anterior llegamos al tema que traerá a mucha gente a esta publicación. Primero hay que entender que el termino "Doblaje Latino" o "Doblaje Español Latino" es algo mal dicho, el español es una lengua latina por definición y no hay una cultura unificada previa que determine un dialecto "Español Latinoamericano" sino que se trata de un español neutro que pueda entender cualquier hispanohablante del globo (incluyendo justamente a los propios españoles). La diferencia esta en donde se grabó el neutro, si fue en un estudio de Mexico, Argentina, Venezuela, y, de ser posible, aclarar también la ciudad donde reside ese estudio y el elenco.


  El doblaje mexicano neutro generó una subcultura culpa de los otakus de Hispanoamérica, que los aprecio un montón pero en esta deben hacerse cargo, precisamente aquellos que por situaciones de la vida no tienen cercanía alguna con su familia (o tristemente carecen de esta) ni con gente del lugar donde viven, por lo que aprendieron a hablar y desarrollaron su capacidad del habla frente a la "caja boba" de forma que su riqueza lingüística es mas semejante a un personaje del Chavo del 8 que a la de Lionel Messi (o si no es argentino otro famoso de su país). Con esto no estoy desmeritando el trabajo de grandes actores como Mario Castañeda, Laura Torres y compañía. El problema radica en cuando por nostalgia se toma como obligación el uso de ciertos nombres bajo ciertas técnicas para toda una región, porque si bien hay todo un grupo de personas que lo aplaude pecan de quitarle muchas cualidades ya que con la cantidad de dialectos y acentos que hay en Japón doblar a cualquier otro idioma en neutro no estaría siendo la mas acertada de las elecciones, me explico: si la gente de Tokio tiene un acento muy marcado y la de Osaka otro, al hacer el doblaje de una serie con personajes así interactuando, ¿no sería mas lógico que uno hable con acento de Ciudad de Buenos Aires y el otro de Córdoba en lugar de los dos exactamente igual? Y esto es solamente la punta del Iceberg. 


  Ah pero la cosa no termina acá, porque Bandai Namco intentó localizar sus títulos en Latinoamérica (o sea agregar audio español neutro de México) y le fue bien con Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 pero desastroso con Saint Seiya: Soldiers Souls, y no porque sea un mal titulo sino porque la mayoría de la región o ni siquiera lo consiguió o bien se lo descargó pirata... Lamentablemente en Hispanoamérica no tenemos la cultura de videojuegos que si tienen paises como España, donde se han lanzado títulos cuyo idioma principal era español y vendieron números imponentes. En Argentina particularmente, con suerte se vendieron bien varios FIFA y Winning Eleven (PES, actual eFootball) que incluían relatos de periodistas argentinos, pero ni de broma están cerca de lo que genera un Formula 1 Pal Español en la península ibérica. Es por eso que nunca hubo un Dragon ball con doblaje español mexicano neutro (y con la historia en contra no parece que vaya a haberlo a futuro).


 Mas allá de mi discurso frente al doblaje, esta bueno antes de cerrar reconocer que el "no fandoblaje" del Sparking Meteor tuvo muchos aciertos. Limpio con mucho cuidado audios de la serie para agregarlos al juego de forma que se entienden perfectamente y apenas se note sucio (es decir quedan ligeros residuos sonido de fondo que tenía originalmente en lugar de ser una grabación de voz limpia, pero no se notan mucho) recalcando el detalle que recuperaron muchas características de la versión original japonesa del titulo (sin los cambios de las occidentales) y emplearon líneas de dialogo de la forma mas eficiente hasta darle sentido a las interacciones especificas que tienen determinados luchadores antes de un combate; lo único que no pudieron terminar de ajustar son algunos líneas de Dende en el menú de configuración del juego.


 Y hasta acá llega la publicación de hoy, recorda que tu opinión es completamente bienvenida en los comentarios. Por lo pronto me despido esperando volver con mas noticias alentadoras de este titulo a futuro

  El fin de semana se realizó en el centro de Costa Salguero la octava edición de la Argentina Game Show y estuvimos ahi para poder contarte todas las novedades del año respecto a gaming y asociados.

 



 

 El ingreso al predio

   

 Siempre hay que empezar por el principio, y en este caso vamos a contar nuestra experiencia: la entrada general se vió normal, se hacía obvio donde formarse, hacia donde avanzar, y ademas había varios miembros de staff y seguridad dispuestos y capacitados para guiar a cualquier despistado. 

 El enredo pasó por nuestro lado (los que asistiamos como prensa) la poca señalización al respecto hizo que "pasearamos" bastante por el sitio hasta dar con algún puesto de acreditación, que dicho sea de paso allí nos advirtieron que no sabían por donde debiamos entrar, despues de rebotar en varias accesos  un alma caritativa nos abrió el paso, y una vez dentro nos desplazamos con total libertad 


 

¿Mucha PC?


 Esto es algo que suele criticarse del evento en sus anteriores ediciones (las que no estuvimos) aca le doy un poco de razón, no es que todo era PC (Windows) sino que se notó cierto enfoque al PC gaming, videojuegos de Smartphones (principalmente android), Playstation 5, y algunos stands donde se vió XBox, lo que si Nintendo brillo por su completa ausencia.


 Simulación de TC.


 Una de las cosas que nos mueven son los simuladores de carreras: en esta edición ni bien entramos nos topamos con uno que, mediante un rejunte de componentes de pc, algunos detalles caseros como una improvisada palanca de cambios, un volante de Playstation con Force Feedback, unos pedales de metal como corresponden, y componentes de PC corriendo un programa propio.

 los vehiculos eran bastante indomables (un aplauso cerrado por el realismo a nivel de manejo) valía mas la maña que la velocidad y nos sorprendió con detalles como la vibración del volante (siempre acorde a lo que pasaba en pantalla) y la sensibilidad enorme del vehiculo ante acontecimientos desafortunados como pisar el pasto. Si hay algo de malo fue su motor de colisiones innexistentes, aunque siendo honestos con los palos que uno iba a pegarse en este simulador habría generado montones de abandonos.

 


 


 La apuesta de Samsung


 La empresa coreana de tecnología, que produce en nuestro país mediante sus plantas en Tierra del Fuego, tuvo una importante presencia en la AGS con varios frentes:


 Pantallas enormes y definidas


 Por un lado se encontraban los últimos ingresos en televisores y monitores, desde sus imponentes que rondan las 45´´ y 50´´ hasta una monstruosidad de 85´´, como para que el prota de Persona 4 ya literalmente cruze caminando al mundo de la TV xD

 No faltó la TV con tecnología 8K (doble de la definición 4K) y varias apuestas de pantallas curvas que para titulos de conducción y/o donde se requiere algo de visibilidad hacia los lados viene mas que como anillo al dedo (podemos irnos olvidando de esa horrible solución de poner varios paneles lisos en diferentes ángulos que esteticamente quedaba mal y a veces generaba mas dolores de cabeza que ventajas).

Un acierto enorme de la compania fue poner uno de sus TV curvos en vertical, donde se puede apreciar la grotesca inclinación que tiene la pantalla (por supuesto que el chiste es que lo uses en horizontal pero en una foto donde este como se debe usar no se iba a notar el porque decimos que vale tanto la pena)


 ""Hibrido"" de Xbox con una TV.


 Una de las grandes novedades de Samsung son las "Gaming TV", estos vendrían a desbancar a los Android TV que actualmente estan muy de moda y al poseer un SO que nativamente corre algunos videojuegos eran TV que soportaban estos como una especie de consola celular gigante.

 Los Gaming TV de Samsumg cumplen su función con creces pero empleando una alternativa que nos nos gusta: lo que hacen estos televisores es conectarse via internet al servicio Xbox game pass para (previo contrato de un abono mensual) permitirnos acceder a un enorme catalogo de la consola Xbox one, y jugar desde la TV sin necesidad de poseer una Xbox.

 A ver, al Cesar lo que es del Cesar, la experiencia de juego en estas TV es perfecta, no existe input lag, ni caida de frames, ni la que quieras buscarle, el servicio de juego en la nube funciona brillantemente; lo que no nos gusta es que sea justamente eso "un servicio" por lo que no estas comprando una TV con una Xbox integrada sino confiando en que la empresa va a comprometerse con Microsoft para que este siga vigente años y puedas sacarle el máximo provecho. Lo bueno a todo esto, es que el precio resulta más accesible de lo que costaría un verdadero hibrido y dato no menor Samsung lo incluyó en su servicio de canje (para que entregues tu TV vieja como parte de pago)


  Multiversus

 



 Un titulo que llegó un poco atrasado pero que se agradece (empezando porque es gratuito). Multiversus es un juego del genero lucha en 2 dimensiones con posibilidad de hasta 4 jugadores en simultaneo, encuiadrando en el subgenero que tambien ocupan la saga Smash Bros, el Playstation All Star, y el viejo y querido Battle Stadium D.O.N.; la particularidad de este nuevo juego es que emplea personajes relacionados a la Warner, o sea nos encontramos a los Looney Toons, historicos de Hanna-Barbera, DC, entre otros.

 


 

 El juego no parece la gran cosa, quizás el gran problema fue que expusieron una versión demasiado limpia del mismo, con mucho contenido bloqueado por lo que a la hora de tener tus 5/10 minutos de prueba no se podían emplear las mejoras, ni los trajes alternativos, ni determinados escenarios.


 

 Lo poco que se aprecia no esta mal, los escenarios gozaban de cierta variedad, casi todos estos tenían precipicios a los lados para que uno deba ingeniarselas para no caerse: justamente ahí es donde estan los detalles copados como que Batman puede usar su Grapple gun (el bat-gancho) para regresar a tierra firme ya sea mediante un oponente cercano o algún objeto.


 Cosplay... figuras... deportes... y música


 En terminos generales a los miembros del blog nos gusta el cosplay y encontrarnos con aficionados a este, en este evento hubo bastante, con enfoque a videojuegos se pudo disfrutar de varios apasionados con gran variedad de personajes con buena variedad de League of legends, la cita principal a estos fue el Domingo donde se realizó un concurso al respecto. Lo único que lamentó (que ya se veía hace meses) es que no hubo un solo día con cosplay Free pass [o sea que los cosplayers no paguen entrada] de haber pasado estariamos hablando de uno de los eventos con mas cosplay en el año, por ende la asistencia fue importante pero para nada cerca a lo que se vió en la Animecon [cuando no solo hubo freepass un Viernes sino que encima ese día fue feriado nacional]

 De tanto criticar a Konami, un Solid Snake salvaje apareció y tomó como rehen a uno de nuestros editores. Queda establecido el mandamiento: "no tomarás el nombre de Kojima Hideo-sama en vano"


 Las figuras se dejaban apreciar hasta ahí... mucho manga-anime, a ver que a mi me agrada pero esto era la Argentina GAME show, ver a Goku, Luffy, o Kenshin me va y viene un poco, esperaba mas Ashe, Croft, Solid Snake, Dante, Ryu, Crash, Sonic, etc. o sea personajes que nacieron de videojuegos.




 En el caso de los deportes y la música fueron muy por el lado de "agregados", como para atraer mas gente, se entiende un poco también que mucha pantalla hace mal y había que rebuscarsela para meter algo que sea refrescante al aire libre para que los pibes no salieran de ahí con los ojos destruidos pero la vuelta de tuerca que le dieron no estuvo a la altura del evento. Me hubiese encantado que lo encaren enfocandose con material relacionados a videojuegos, o sea puros artistas que toquen musica de videojuegos [desde clásicos hasta temas que se hicieron populares por salir en Winning Eleven o Fifa] que las actividades recreativas tuvieran que ver con videojuegos (adaptaciones en juegos de mesa, cartas). De todas formas quiero rescatar que por el lado músical algo hubo, se pudo disfrutar presentaciones con los personajes de Vocaloid [reconocidos por el software musical y la saga de titulos Proyect Diva] como también algún que otro artista que encaró para el lado de los videojuegos con su setlist; pero fue lo minimo y para lo que salía una entrada tenían que tirar la casa por la ventana en cada sector.


 Torneos y regalos.


 En esta parte nos encontramos con una de arena y una de kal. Por el lado de los torneos no hay mucho que reprochar, adémas de las decenas de sitios free-play había bocha de competiciones, concursos, transmisiones de e-sports, la posibilidad de enfrentar a equipos/jugadores profesionalesc por premios, trivias. No tengo ni una sola queja de este apartado, fueron con todo al punto de poner torneos exclusivos para mujeres (que por mas que existen muchas mujeres muy capaces hace décadas, siempre fueron minoría y esta bueno que se les de un lugar para insentivar su inserción al medio)



 Lo malo vino por el lado de las empresas, los stands estaban muy bien decorados y había algún que otra escenografía para sacarte una foto pero la mayoría de los asistentes se iban con las manos vacias... hubo un ratoneo masivo donde me sobran los dedos de una mano para numerar los puestos que se dignaban a repartir una bolsa o una plancha de stickers, hasta el gran Samsung que hizo todo lo otro bien te daba un miserable panfleto de una carilla con escasa data donde lo mas importante era un QR a su web (y lo mas triste es que ese pedazo de papel era demasiado para otros). Muy lejos de aquellas expo donde te volvias a casa con una bolsa grande llena de papeles, lapiceras, y cosas copadas (vamos, que no hace muchos años en Tecnopolis regalaban Mousepad, muy gratuitos pero algo útil en fin) y tampoco es que había mucho que pensar con el mundial de Qatar a la vuelta de la esquina, apenas un solo stand repartía fixtures (y te lo daba si le comprabas algo, asi que terminaba en la misma que el resto).

 

  No fono no sorteo


 Esto es algo que solo nosotros podíamos llegar a notar, porque me juego a que nadie contaba con el dinosaurio que tengo como compañero en la redacción ya que al primer austrolopitecus le pusieron Lucy porque los que lo descubrieron estaban escuchando Lucy in the sky with diamons de The Beatles y como buen batlemaniaco tiene sus preferencias (entre las cuales no se encuentra poseer un celular para llevar a todos lados). En esta edición todas las empresas que llevaban a cabo un sorteo volvieron a abrir la herida de la brecha digital al obligar a la gente que los siguiera en instagram para poder participar, que en principio no tendría nada de malo porque cualquier empleado podría decirtelo (aunque lo ideal sería que entregaran una tarjeta con su instagram y resto de redes QUE HASTA NOSOTROS TENEMOS, pero se ve que esta vez no se podía pedir mucho) bueno pues no había nada de eso sino que uno debía escanear un QR para obtener el enlace al instagram. O sea toda la gente que se rompió el lomo para entrar gratis y no llevó un celular de gamma media baja para arriba al evento se privó de entrar a concursos; muchos probablemente no lo tenían por su condición económica ya que no todos los gamers escriben en teclados mecanicos ni usan zapas de marca, esto es lamentable porque es la gente que más sufre la brecha digital es la que realmente merecería ganarse algo, porque no podría aspirar a comprarselo por cuenta propia en el mediano plazo.

 

 Resumen.


 Más alla de algún que otro palo, queremos destacar a este evento porque la pasamos muy bien cubriendolo y se veían muchas sonrisas de la gente que salía de allí. La Argentina Game Show 2022 fue un evento que (sin liderar) le alcanza para ubicarse facilmente entre los mejores del año y no queremos dejar de destacar su voluntad de darnos la posibilidad de asistir como lo que somos: un medio de prensa digital de poco alcance. Gracias, volveremos a visitarlos el año que viene.




  Siguiendo con este especial en forma no cronologica hoy toca hablar de Digimon All-Star Rumble, un titulo salido para Sony Playstation 3 y Microsoft Xbox 360 en Noviembre del 2014.


 

 Para empezar con este titulo es imperativo mencionar que pese a ser desarrollado por Prope (empresa localizada en Japón), la decisión de su creación y distribución corrió a cargo de Bandai Namco USA y Europa. Es decir este titulo es netamente occidental, es mas ni siquiera se localizó en Japón luego de su lanzamiento. La función de este fue ser una prueba de mercado para demostrar que había interes por parte del público occidental respecto a un titulo de Digimon, contó con Kazumasa Habu como productor.


 Desprendiendo de lo anterior solo es posible jugarlo con voces en inglés lamentablemente, pero aca ya no es tanto culpa del desarrollo porque no hay otra versión. Vale la pena aclarar que este tenía una segunda función: se estaba intentando localizar Digimon Story Cyber Sleuth (PS Vita/PS4) en occidente y como prueba de mercado se localiza el juego para smarphones Digimon Crusader (bajo el nombre "Digimon Heroes") y se manda a producir el titulo de la reseña para la consola que se estaba quedando atras como un juego de bajo presupuesto; es asi como en los foros y grupos de fanaticos de de Digimon se corrió la voz "compren All-star rumble que es simple, pero va a servir para que nos traigan DSCS que es el pez gordo que todos queremos jugar"


 Sorprendentemente la historia esta bien escrita, y hasta puede llegar a sorprender en algunos sucesos. Los digimon perdieron su capacidad de evolucionar luego de un largo periodo de paz (premisa inicial de la serie Digimon Xros Wars / Fusion), en medio de esto se decide celebrar un torneo para estimular su combate y eventualmente conseguir evolucionar otra vez, para esto último existe una pequeña razón que como el titulo no spoilea desde el principio yo tampoco lo pienso hacer. Para explicar esta historia te muestran imagenes con texto sobre esta al principio y final del modo historia dependiendo del digimon que hayas elegido, complementandose en el trayecto con dialogos antes y despues de cada batalla del torneo. Esto es algo que reclamaba de los dos anteriores y acá pese a no ser perfecto esta muy bien logrado. Es una lastima que en ningún momento se aproveche la batalla de a 3 o 4 en este modo, en primeras rondas hubiera quedado bien


 El modo historia mezcla algo de aventura y pelea con combates 1 vs 1 cada vez que nos encontremos a un rival del torneo. En si resulta bastante lineal y simplon, no hay niveles de dificultad ni misiones secundarias y sus laberintos son bastante sencillos generando a veces la sensación que vas por un "pasillo". En definitiva es un detalle que me gustó (teniendo en cuenta el género de juego que es) pero no me mató, hubiera estado bueno un modo arcade para complementar (aunque si hay que elegir por uno u otro prefiero mil veces este modo historia).

 

 Lamentablemente el juego vuelve a pecar de una escaza y mala selección de personajes. Esta bueno que cada uno tenga una segunda evolución pero siendo un juego de "Digimon Fusion", lo que uno mas quisiera es eso: personajes de Digimon Fusion; cuando a simple vista solo se ve a Shoutmon y Dorulumon. La valoración de este titulo sería totalmente diferente si incluyera Balmon, Greymon (2010), Sparrowmon, Darknightmon, etc. Ni hablar si se hubieran copado e incluyeran a las especies principales de todas las series de TV y algún que otro manga y videojuego para enfatizar el titulo "All Stars". Es muy evidente que se mataron poniendo personajes de adventure (solo falta Palmon y Patamon de los 8) y que saltearon aquellos relacionados a series adaptadas por Disney o sea Frontier y Savers que muy probablemente haya sido un pedido de Saban.

 

 

El "Digivolution" Trailer nos deja bien en claro uno de sus problemas en cuanto a selección de personajes, aunque su animación en stop motion para promocionar el titulo entra perfectamente por los ojos (lastima que no esten algunos de los ataques que te muestran ni el escenario en si)

 

 

 De igual forma en cuanto a personajes hay alguna que otra sorpresa escondida, como que Impmon pueda cambiar su evolución a Shoutmon X5B (dando a entender a este como una versión child del Balmon de Xros Wars/Fusion), o Examon (que tambien salió en Fusion y es segunda evolución de Tailmon y Piyomon) 


 Los escenarios estan ahí nomas, mas de uno safa con lo justo. No hay grandes dinamismos y todos son fijos, es decir, no hay uno que te obligue a moverte constantemente por un mapa considerablemente mayor al resto. Lo que puedo destacar como positivo es que al ser todos abiertos jamas vas a tener problemas con la camara, ya que siempre se va a ver bien donde esta uno y los demas, y que los lugares no son tan genericos, de hecho varios son recreaciones de lugares reconocibles de las series de TV y otros productos de la franquicia (ademas de que el modo historia les da cierto contexto).

 

 Los graficos del juego son lo justo, no son ni de lejos lo mejor de esa generación de consolas pero si los comparamos contra lo que se vió en el Battle Evolution y Battle Chronicle hay una mejora innegable, All star rumble aparenta ser un titulo indie o de los primeros años de la PS3 pero nunca uno de PS2.


 Metiendonos un poco en el motor de juego nos encontramos con un detalle muy infravalorado que posee multiples puntos fuertes. Tenemos un sistema de combate simplificado con 2 botones para golpear otro para saltar pero adicionalmente nos encontramos 3 barras: una de vida, una de evolución y  otra de magia, olvidate de tu amigo tirando a mas no poder el ataque a distancia obligandote a saltar hacia él, aca hay que ser mas estratégico porque si bien tenes otro boton para un ataque especial en el momento que la barra quede en 0 no va a hacer nada; hay varios combos y ataques que consumen energía de esta barra así que cuidado que este no es un titulo tan fácil como los otros. No tenemos agarre (lanzar oponente) pero podremos lanzar al oponente hacia el aire, con cambio de camara incluido, para realizarle un combo aereo entre dos variantes.

 

 

 Algo de lo que mucha gente se quejó injustamente y me parece interesante profundizar es la velocidad de movimiento de los personajes. En Battle Chronicle cuanto más evolucionabas mas lento se volvía tu personaje (esto era mas que nada para nivelar con los boss del juego, que también eran lentos), haciendo que el que estuviera en la etapa superior se la pase persiguiendo childs por todo el mapa. Acá se hizo lo contrario, al evolucionar el personaje se vuelve más rápido; quizás moleste al principio acostumbrarse pero una vez que le tomas la mano vas a aprovechar mejor los segundos de evolución.



 Las evoluciones se parecen al primer titulo, y en cierto modo tiene su lógica porque la propia trama del juego propone eso: solo podemos acceder a una etapa mayor de forma temporal al llenar la barra de evolución. Los digimon en su nivel base son casi inútiles contra los evolucionados, basicamente es como luchar con Hercule/Mr Satan contra Broly en el DBZ Sparking Meteor/Budokai Tenkaichi 3, le vas a poder hacer un poco de daño pero no lo vas a poder mover (ni hablemos de derribarlo o hacerle un ataque aereo) lo cual tiene bastante mas sentido que lo visto en titulos anteriores ( *cof cof* childs haciendole hasta agarres a los ultimates); quizás faltaría pulir un poco algunos porque Shoutmon debería poder lastimar algo mas a un XV-mon que un agumon, pero hay otra nivelación ya que acá no todas las evoluciones duran lo mismo:

  •  Primero tenemos estados evolutivos adult como XV-mon y Stingmon que se mantendrán solamente por 8 segundos;
  •  Luego todas las primeras evoluciones restantes (Shoutmon X3, Omegashoutmon, todos los perfect, y varios megas como Wargreymon y Metalgarurumon) que contarán con 12 segundos;
  •  En tercer lugar estan las segundas evoluciones (Shoutmon DX, Examon, Omegamon, etc) las cuales tendrán la duración de 15 segundos.

 

 Estos parecen detalles menores pero cada segundo cuenta porque el combo contra childs es ININTERRUMPIBLE así que si tenés estos numeros bien claros sabés cuando conviene acercarte a tu rival (o dejar que se acerque).

 

 La técnica especial final es una mezcla entre lo que se vió en el Battle Evolution (solo para evolucionados) y en el Chronicle (necesitas llenar la barra de evolución otra vez), se llena solamente en la forma evolucionada y quizás no llegemos a la primera (lo que se agradece porque permite especular con el tiempo de evolución y que no siempre termine con un superataque). Una vez la activemos nos mostrará una escena en pantalla completa de nuestro personaje realizandola con un fondo negro, hubiera estado bueno que mantuviera el escenario como fondo pero tiene tantos cambios de camara con angulos muy buenos que la hacen simplemente espectacular. Eso si, pese a ser inbloqueables la fijación no es automatica, tenes que hacerla en un lugar donde haya suficiente espacio para lo que tenés que hacer y estar de frente al rival (por ejemplo Shoutmon X3 empuja de un codazo al enemigo para tomar una distancia exacta, si este esta muy cerca de un borde vas a hacerla pero el golpe principal que hace casi todo el daño no va a conectar). Obviamente realizar una de estas técnicas dará por finalizada la evolución.

 

Compilado de ataques especiales


 Un factor adicional al juego son las digitarjetas, unas cartas que se pueden equipar a nuestros personajes con casi todos los efectos que se te cruzan por la cabeza. Son 200 en total, generalmente estas se activan después de un combo, hay que elegirlas cuidadosamente porque solo podemos llevar 2 y tienen diversas repercusiones (hay algunas que no hacen nada) pero en caso de que el enemigo tambien tenga una digitarjeta prevalecerá la mas fuerte, y su efecto caerá sobre el oponente del dueño, o sea si estas muy mal de vida podes morir por efecto de la digitarjeta de otro aunque el combo lo haya iniciado uno. Además de todo lo anteriormente mencionado es importante recordar que tienen un sistema de compatibilidad, es decir cada digitarjeta solo es equipable con algunos digimon. Hay algún que otro error en cuanto nombre e imagen que se les chispoteo al desarrollo pero como estan basados en imagenes de Digimon Xros Wars hay una enorme cantidad de digimon vistos en Digimon Fusion dentro de este apartado.


 El método de desbloqueo está correcto, debemos hacer el modo historia para ir consiguiendo nuevos personajes, y segundas evoluciones, mientras que las digitarjetas tambien las conseguis durante (además de juntar coins para ir a comprar algunas en la tienda). Un detalle curioso es que las evoluciones compartidas las conseguis solo una vez, es decir si das vuelta el modo historia con Agumon se te va a desbloquear Omegamon como segunda evolución tanto para este como para Gabumon (no vas a necesitar volver a dar vuelta el titulo con Gabumon para usarlo con este).


 En definitiva con All-star rumble tenemos un titulo que no contó con la mejor directiva, ni tampoco el mejor presupuesto, pero que merece ser probado. Es una lastima la ausencia de personajes que deberian estar de cabeza, si fuese un titulo que admitiera mods no dudo que habría varios metiendole mano porque tiene mucho potencial a explotar y no es mas simple que los dos anteriores (hasta es más complejo en varios apartados), es evidente que solo aquellos que disfrutaron de los anteriores le darán una buena valoración.

 

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Digimon All-star rumble. La saga Battle Parte III

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