Lo mas leído

Popular Posts

Ultimos Post

Mostrando las entradas con la etiqueta R.P.G.. Mostrar todas las entradas

  Antes de que el mundo empiece a arder, es importante tener en cuenta que el sentido de la noticia es diferente para cada caso: por un lado tenemos a un productor/director de videojuegos histórico de titulos exclusivos para Playstation que ahora esta trabajando con Xbox y por otro una saga de videojuegos (media) exclusiva de Playstation en el pasado que gracias a esta noticia ahora lo será todavía menos.

 



  En primer lugar tenemos a Kojima Productions, liderada por Hideo Kojima quien trabajo en titulos exclusivos para Nintendo en su momento y fue uno de los tantos que le devolvió el puñal por la espalda para irse con Playstation durante la disputa de juegos en cartuchos o CD. Ahora Kojima vuelve a pegar otro cambiazo después de sus Metal Gear y el suceso del Death Stranding. Esta vez se tratará de un juego completamente nuevo en el que Kojima esta trabajando con el apoyo de Microsoft y varios estudios de Xbox.




 Por otro lado la saga de videojuegos que gana un lugar en Xbox no es de Playstation sino de Sega (que compró a su desarrollado hace algunos años) y no se trata de otra que Persona.

 

 La historia de Persona en consolas es bastante particular, ya de por si nacio cuando su desarrolladora Atlus estaba con medio pie en la volteada contra Nintendo (sacaba titulos para multiples consolas pero sus proyectos mas ambiciosos durante los primeros años casualmente cayeron en las consolas de Sony). Teniendo algunos desarrollos menores para celulares japoneses fue recién con el "Persona Q" que la marca tuvo un exclusivo fuera de Sony, y mas adelante ports de su Persona 4 Golden y Persona 5 Scramble para Steam.


 Si te interesa saber mas de esta saga te recomendamos leer la primera publicación del especial por su 25 aniversario


 Los 3 de ahora son de 3 consolas diferentes y uno es figurita repetida en Windows: Persona 3 Portable (Playstation Portable), Persona 4 Golden (Playstation Vita) y Persona 5 Royal (Playstation 4). Los 3 son RPG por turnos y de entrada tardía (hablando mal y pronto "pokemon para adolescentes mayores").

 

Anuncio de los 3 titulos en el canal oficial de Atlus para occidente


 Persona 3 Portable es la versión expandida para PSP del Persona 3 de Playstation 2, pierde algunas caracteristicas respecto a su titulo original pero se agrega una nueva linea de historia (dado que ahora podemos elegir jugar con un protagonista masculino o femenino) y hay algun personaje secundario que fue cambiado por otro. No es la versión definitiva del Persona 3 porque existe un "Persona 3 FES" para PS2 que tambien agrega contenido (y al ser el P3P mas nuevo, para tener la experiencia completa debes pasar por las dos expansiones). Por el momento no hay noticias respecto a si el Persona 3 Portable será exacto al de PSP o incluirá de alguna forma la expansión FES. La historia de Persona 3 nos pone en piel de un estudiante de bachiller recientemente llegado al pueblo que se une a un club secreto para investigar sobre una extraña enfermedad psicologica "sindrome de apatía" junto a una experiencia en plena media noche donde las "sombras" asechan la ciudad mientras las personas aparecen convertidas en Atauds


Antigüo trailer del Persona 3 Portable


 Persona 4 Golden es la figurita repetida, ya se puede jugar por Steam por lo que la novedad solo pasa por su llegada a consolas de Xbox. Este es una expansión del Persona 4 de Playstation 2, y aca si lo podemos considerar una versión definitiva porque no hay otras expansiones mas allá de la Golden. La historia nos introduce como otro personaje de bachiller que se muda de Tokyo a una ciudad rural mientras sus padres estan en el extranjero, y con un grupo extraoficial de su instituto investigará una serie de asesinatos repentinos que atormentan el pequeño pueblito.


 Trailer del Persona 4 Golden en su momento


 Persona 5 Royal es la versión expandida de Persona 5 (salidos ambos para la Playstation 4). Es importante no confundir este juego con el Scramble (o Strikers) que no trata de una expansión sino una secuela del género RPG de acción, por eso es que se dice que P5R es la versión definitiva [es la única expansión que existe en si]. Manteniendo la costumbre acá encarnamos a un estudiante de bachiller que se lo acusa de robo teniendo antecentes penales, y entre pequeños dialogos con su abogada que funcionan como cortinas entre capitulos iremos reviviendo su historia desde que se muda de una prefectura (lo que para nosotros sería un departamento/provincia) a pleno Tokyo; obviamente en esta secundaria nuestro prota formara su grupo que se dedicara a terminar con diversos tipos de delitos fomentanto a que el propio victimario se entregue a la policia. Como plus ya se adelantó que este Persona 5 Royal será el primero de los 3 en llegar, teniendo fecha para el 21 de Octubre del presente año


 Trailer de la expansión Persona 5 Royal

 

 Si te interesa conocer mas novedades respecto a estos futuros lanzamientos no olvides seguirnos en nuestras redes sociales.

 A partir de los últimos meses del pasado 2021 y casi todo el 2022, Atlus esta celebrando los 25 años de la franquicia spin off de los megaten: "Persona". En esta primera publicación te vengo a hablar de su primer titulo.

 NOTA: En esta publicación voy a revisionar las versiones originales para Playstation, MSX y su remake para Playstation Portable



 

 Genesis

 

 No puedo arrancar a hablar de Persona sin antes hablar de la novela de Aya Nishitani: "Digital Devil Story Megami Tensei", esta obra trata sobre dos estudiantes de secundaria que son las reencarnaciones de los dioses Izanagi e Izanami que deben detener a unos demonios que uno de ellos invoco. La historia es bastante cruda y mezcla rituales de ocultismo con informatica (de ahí el "Digital").

 


 Digital Devil Story: Megami Tensei fue un suceso en Japón llegando a sacar tres libros, por lo que no tardaron en aparecer las adaptaciones: una a la animación y otra a videojuegos. El titulo fue desarrollado por Namco para Nintendo Famicom y por un equipo de trabajo de Telenet Japan y Atlus para MSX. Este titulo era un RPG por turnos tradicional, donde uno se desplazaba por un mapa "3D" (algo parecido a doom) Si bien el de MSX no tuvo una gran acogida, el de Famicom terminó gustando mucho dando lugar a diversas secuelas siendo un punto clave la salida del Shin Megami Tensei (donde "Shin" que significa renovación) que fue un punto de reinicio de la saga dando lugar a muchas características que se mantienen al día de hoy.


 Es acá donde hacemos un salto en el tiempo al año 1994, donde Atlus lanza el "Shin Megami Tensei If..." un titulo donde basicamente nos muestra que hubiera pasado si los sucesos negativos que dan lugar a los eventos desafortunados no hubieran ocurrido (desencadenando una trama mas leve y family friendly) y es gracias a la buena recepción de este juego que surge la idea de crear otro que tenga los conceptos de Megamiten pero que tenga una historia y jugabilidad mas liviana que es nada mas y nada menos que Megami Ibunroku Persona

 

 En el desarrollo de Persona hubieron varias diferencias respecto del desarrollo de titulos anteriores, en primer lugar se destaca el diseño de personajes donde ahora los jovenes se apreciaban mas "¿lindos?"; en una entrevista al diseñador de personajes se comentó que la idea fue satisfacer al público femenino que estaba aumentando por lo que se busco especificamente que un diseño del personaje principal andrógino, este fue inspirado en la apariencia del cantautor Tomoya Nagase de la banda Tokyo.


 

Género


 Hay que dejar algo bien en claro con la saga Persona y es que no trata de videojuegos RPG en su máximo esplendor sino de juegos RPG por turnos de entrada tardía. El género de rol por turnos es bastante controversial, hay quienes lo repugnan hasta el cansancio por una mala experiencia pasada ya que requiere bastante practica.

 

 Pocket Monsters (pokémon) es el mejor ejemplo de juegos de entrada al género ya que tiene bastantes de los condimentos (debilidades, ventajas, golpe extra, parálisis, etc.) pero es un juego muy fácil porque los enemigos no se presentan como una amenaza (además de que si morís no perdés el juego). Persona por su lado muestra una dificultad mayor ya que los enemigos nos pueden matar si no le prestamos la suficiente atención a diferentes características y si morimos en combate tenemos un instantáneo game over; por lo que deberemos empezar desde el principio o cargar una partida previamente guardada, es por esto que lo llamo "tardía", porque son sencillos si los comparamos con los mas ostentosos pero te hace pensar un poco mas que un Pokémon.


 

 Presentación


 Playstation / MSX

 Primero que nada vamos a la original que se vió en la primera Sony Playstation, (y también en PC en el caso de Japón), lo tenemos aquí es una mezcla de fotos reales de Japón con extractos del antiguo filosofo chino 莊子 (que dependiendo de la traducción podes conocerlo como Zhuangzi o Sochi) precisamente la parte de su manuscrito donde relata "el sueño de la mariposa" que tiene muchísimo que ver con la historia de estos títulos.

 

Playstation Portable


  La presentación en el remake de Playstation Portable es bastante diferente, y tiene una duración mayor. Podría explicar de que va lo que se muestra pero te estaría spoileando la historia del juego

 En definitiva me termina gustando un poquito mas la presentación original porque mantiene ese aura de misterio junto a los saltos gráficos que presentaba la consola en su momento, pero no quiero desmerecer a la segunda que yendo mas por el lado de la animación hace alusión al sueño de la mariposa intercalando con cutscenes y alguna referencia visual a la intro vieja.



 

Historia


 La trama nos traslada a un grupo de chicos en una secundaria que como todos adolescentes rebeldes se ponen a jugar a invocar seres del mas allá, en este caso a los "Personas", el juego termina teniendo resultados y varios de los chicos terminan inconscientes teniendo que ser trasladados a la enfermería de la escuela. Para fortuna no les pasó nada (o es lo que creen a esta altura) una de las docentes y la enfermera envía a los chicos a visitar a Maki (una estudiante que se encuentra en el hospital) esperando en el pasillo luego de que ella sufre una recaída ocurre un terremoto que hace cambiar completamente al hospital y trae demonios al mundo, es ahí donde los chicos descubren que para defenderse de ellos pueden invocar a sus Personas para que los ayuden (unos extraños seres/almas que se presentan como "el otro yo" de cada uno).

 Por supuesto que nuestra misión como protagonista de esta historia será descubrir que esta pasándole a la ciudad y como revertir la situación para que todo vuelva a ser como antes, después esta el hecho si queremos cumplirla o no


 

 Jugabilidad


 En principio hablamos de un RPG por turnos, como bien marcaba mas arriba pero la cosa no termina ahí. Persona deja de lado muchos aspectos fuertes del género en esa época e incluye ramificaciones en la historia, de forma que dependiendo de como respondas a cada situación y como vayas armando la party los diálogos van a ser distintos y situaciones con las que te enfrentes serán diferentes. El juego tiene varios finales, habiendo uno "malo" que obtienes si a cierto punto de la historia el juego considera que estas abortando tu misión (dicho de manera que se entienda: te pregunta si queres continuar muy entre líneas).


 Los encuentros con enemigos son aleatorios y no nos aparecerán en pantalla (no es dato menor mencionar que el titulo salió el mismo año que el primer Pocket Monsters, cuando esto era lo normal en un rpg por turnos) y aca es donde destaca algo particular: La formación

 

 La formación consiste en organizar nuestra party debe como si se tratase de un tablero con piezas, es decir de nuestros 5 personajes debemos distribuirlos en una formación poniendo algunos detrás y otros delante, dependiendo de su posición podrán atacar o no a un oponente (ya que estos también nos enfrentarán con su propia formación) y acá es donde nos hace romper la cabeza porque cada técnica tiene un rango de alcance siendo que por lo general el ataque normal solo nos deje golpear al que nuestro personaje tiene directamente enfrente y las skill abarcan rangos mas amplios. Pero no solo nos basta con pensar en el frente porque puede pasar que nos caiga un ataque sorpresa / por la espalda, y en tal caso ocurrirá lo mas lógico que es que durante el combate se nos mostrará la formación como si alguien hubiese dado vuelta 180° grados el tablero de nuestros personajes. En un principio puede llegar a costar acostumbrarse a este sistema, pero una vez que le tomas la mano se vuelve bastante entretenido.


 Los ataques que disponemos se dividen en 3: ataque normal (a puño o con algún tipo de arma cuerpo a cuerpo que llevemos encima). skill o ataque de técnica (esta relacionado a nuestro persona y gasta mp o hp), disparo (consiste en usar el arma de fuego que llevamos encima, gasta balas). En general los rangos de ataque son uno solo para el normal y uno o varios con armas de fuego. Además de poder atacar tenemos opciones como defendernos (baja un poco el daño) o escapar (si sale bien nos salimos del combate sin ganar experiencia o items)

 

 Por supuesto que no siempre habrá combates, existen lugares que funcionan como "zonas seguras" de forma que nos permiten movernos libremente sin que nos aparezca algún tipo de amenaza estas son en principio la escuela y el centro comercial.

 

  Como cualquiera que haya jugado un Persona se imaginará, en este juego esta presente la existencia de un lugar especial llamado "Velvet Room" (algo así como "la habitación de terciopelo"), este reside en el centro comercial de la ciudad y nos encontramos con Igor, un viejo ayudante de Philemon que tiene la habilidad de fusionar personas, a través de unas particulares cartas podemos pedir sus servicios y hacernos con mejores aliados para los combates.

 

 

Gráficos


Playstation / MSX


 En el momento que salió Persona estaba de moda ponerle 3D a todo, y el titulo estuvo bastante influenciado por esta movida. Si bien hay cosas que están en 2D es extremadamente notorio como: menús, sistemas visuales que ofrecen información, y hasta las propias cinemáticas fueron desarrolladas en 3D (con el que había en esa época)

 

Un combate en el persona original


 Esto, que puede ser que te parezca una broma de mal gusto, es como se veía el mapa de la ciudad de Persona a la hora de recorrerla (que tanto cambio la industria en 25 años)



 Acá se rescataron bastante, esta es la vista cuando uno se encuentra recorriendo pasillos de una zona segura o dungeon. El mapa a la derecha presenta un 3D bastante mas sutil (solamente presente en las letras) que combina perfectamente con el escenario



Bienvenidos a la era 3D



 Y así era el Philemon animado en 3D. Bien de los ´90



Playstation Portable

 

 Como tiene mas de una década de diferencia respecto al de PS el tema del 3D ya se había diluido bastante, acá se cambió todo eso a un apartado mas limpio en dos dimensiones. También las cinemáticas pasaron a ser animaciones mas similares a las utilizadas en el campo del anime.


Asi se ven los combates en el port de PSP (nótese como se ve mas limpio que el original sin tanto efecto 3D en cada menú)

 

 

 Ah ahora tiene mas color moverse por el mapa ¿no? Desde luego una vista así sigue sin ser lo ideal pero para un port de un juego de la primera Playstation cuadra bastante



 Sin variar mucho a lo presentado en el original (tampoco es que fuese necesario) disponemos de algo mas de información útil en el apartado grafico



Philemon en el port de Persona de PSP





La escena de Philemon en 2 partes (en el medio del discurso te pedía que pongas el nombre con el que se iba a llamar protagonista tal como en el titulo original)


 

 

Banda Sonora y sonido

 Antes de meterme en la música en si, es imperativo mencionar a Shoji Meguro que no solo es el compositor de las 2 versiones del primer persona sino que desde que entró a Atlus en 1995 es el encargado de todos los juegos relacionados al mundo de Shin Megami Tensei (entre ellos todos los de la saga Persona).

 


Playstation / MSX

 

 En el Persona original nos encontramos con una banda sonora medianamente genérica para la consola, es probable que muchas de sus melodias te recuerden a títulos como Yu-gi-oh Forbidden Memories o Digimon World 3. Tengo la certeza que aquellos que disfrutaron de rpgs en la vieja play van a amar con fuerza la ambientación musical de este titulo.


 El sonido es algo que aprecio mucho de este titulo, puede sonar tosco a esta década pero para su momento estaba mas que bien. Los personajes durante el combate suelen soltar algún que otro dialogo, aunque donde realmente hay voces es en alguna que otra cinemática

 

Normal battle



Convini


 

Velvet Room

 

 

 

Playstation Portable


 La banda sonora de la versión de Playstation Portable es un punto y a parte respecto a la anterior ya que tuvo un completo lavado de cara, esto puede ser visto malo como bueno porque hay temas que directamente fueron cambiados y no se hizo la misma intervención en mejor calidad y otros buscaron combinar con títulos posteriores (un ejemplo es la canción del Velvet Room que no es la misma en si. sino la versión que se uso para el Persona 3).

 Se destaca una fuerte presencia de Jpop, hay varias canciones con letra algo pegajosas las cuales están en su mayoría en ingles.

 En cuanto al apartado sonoro esta mejorado respecto a la primera versión pero tampoco cambia mucho, es decir no se pusieron a grabar largas líneas de dialogo (eso hubiera sido demasiado bueno) sino que simplemente mejoraron sobre la idea del anterior aunque como hay mas cinemáticas tiene algún que otro dialogo adicional que antes era solo texto.



Aria of the soul



A lone player (este es el que suena durante los combates normales)




School days



 Veredicto final


 La pregunta aca no es si vale la pena Persona sino ¿Cuál versión jugar? Lo cual depende de tu propia vida, y esto de que la primera versión se sienta nostálgica no es un pleno invento mío, tanto el original japonés como la versión occidental formaron parte del catalogo de 20 juegos de la Sony Playstation Classic (consola que apareció para el 24 aniversario de la primer PS).

 

 Ahora si la nostalgia por la vieja plateadita no te mueve para nada o simplemente no vas mucho de videojuegos retro, anda derechito a la versión de PSP que pese a sus diferencias te vas a encontrar con el mismo titulo sin los cambios que hubo por su regionalización.



Otras curiosidades:


  •  La versión mas actual contó con varias mejoras gráficas, por lo que algunas texturas fueron completamente cambiadas y a otras se les aumentó mucho la calidad.
  •  El mapa del mundo es diferente en ambos, la vista isométrica es mas lejana dándonos una mejor visión de nuestro alrededor particionada en 6 partes. Se asemeja mucho a la presentada en el Shin Megami Tensei III de Playstation 2.
  •  Si jugas a la versión en inglés no vas a tener todos esos cambios que hubo para la localización del juego de la primer playstation, sino que por el contrario se mantiene mucho mas fiel.
  •  El titulo además de una nueva intro, posee cinemáticas que abandonan el 3D para tomar el estilo animado de los Persona 3 y 4 con los diseños del primer Persona. Por un lado es una buena idea porque mantiene mucho de esa estética del juego original trasladándola a 2 dimensiones pero a mi parecer sale perdiendo con el inicio de la presentación del juego, ya que la primera era muy buena al incluir imágenes que eran fotografías con filtros.
  •  Algunos eventos en el juego se cambiaron por cinemáticas, todas estas tienen el estilo 2D mencionado anteriormente y la gran ventaja que en ellas podes escucharle las voces a los personajes..
  • Si venís de los grupos de facebook de Persona seguramente queres saber porque hay un meme asegurando que uno de los personajes de este titulo (Tadashi Satomi) es considerado el creador de la saga Persona. La realidad detrás de esto es que no se trata de un personaje original sino de un cameo del mismísimo escritor de Persona 1 y Persona 2; "¡el Stan Lee de los Persona!"

 

 A la izquierda el Tadashi real y a la derecha Tadashi en el juego, anda a buscarla al ángulo spidey



 Y hasta acá llegamos por hoy, si te gustó hacenoslo saber dejándonos un comentario; recorda seguirnos en nuestras redes sociales para no perderte ninguna publicación futura (enlaces en el panel de la derecha).

  En medio de la emisión de Dragonball Super y con el final semi-abierto del primer Xenoverse no tardó en llegar la noticia de una secuela en desarrollo, la cual la prensa destruyó a diestra y siniestra. Aca vengo con toda la sinceridad del mundo a desentramar este juego y el porque tuvo la mala fama que tuvo.

Dragon ball Xenoverse 2





Historia

 Si jugaste al primer Xenoverse sabrás que al terminar el titulo hay una pequeña cinematica que devela para donde van los tiros, esta nueva entrega ubicada 2 años despues de la anterior (año 852 del calendario dragon) somos llamados por la Kaiyoshin del tiempo para ayudar a detener a los "Time breakers" uniendonos al grupo de los "Time Patrol". Ahora Toki Toki fue renombrada como Konton city y es 7 veces mas grande, por lo que recorrer el "lobby" es bastante mas interesante sumado a que aprovecha las capacidades de las nuevas consolas para cargar toda la ciudad en un solo mapa.

 Quizás el punto flojo es que como uno va a estar viajando por el tiempo hay misiones y partes del modo historia que son ""calcadas"", y pongo doble comillas porque son los mismos villanos reformando la misma historia (la idea es que buscan no cometer los mismos errores del juego anterior para esta vez salirse con la suya). De todas formas no es como que hubieran decenas de titulos de dragon ball que copian la historia del manga y peliculas una y otra vez sin presentar nada nuevo a diferencia de este que toma de partida solamente otros 2 juegos. Aún asi hay misiones que son completamente nuevas, y hasta se da el lujo de meter eventos que ocurren en Dragon Ball Super. 


 
 Trailer oficial del juego

  Una novedad esta en que si tenes una partida guardada del primer titulo, no solo te dará items que ya conseguiste (a modo de "new game +") sino que tambien el personaje que creaste para el titulo anterior se incorporará a la historia como uno de los miembros legendarios de la Time Patrol

 

Jugabilidad

 Aca es donde Xenoverse 2 no sorprende mucho al tener el mismo motor de juego mas pulido, es por el lado que mas bifes se comió de la critica al ser mas de lo mismo en si. Lo irresponsable de la critica es que no es la primera vez que esto pasaba en juegos Dragon ball ¿Tan rápido se olvidaron de los Super Butoden? ¿de los Budokai? y por que no ¿de los Sparkling? (conocidos aca como "Budokai Tenkaichi"). Aún asi hay una mejoría notable, me arriesgaría a decir que incluso existen mas diferencias entre ambos Xenoverse que entre los últimos 2 Budokai Tenkaichi

Un detalle para los combates es que no arrancas teniendo todos los personajes desde el principio sino que debes desbloquearlos, esto resulta siendo algo positivo porque (como en tantos otros juegos de Dragonball) las formas de conseguirlos son variadas y la mayoría uno la va haciendo a la par que completa el modo historia

 

 Hay una importante mejora en cuanto a las razas, que si bien son las mismas acá hay un progreso y una variedad mas amplia de transformaciones y habilidades o sea no esta tan en pañales como el titulo anterior haciendo notar mas la diferencia. Esta vez solo los humanos no tienen una "transformación" en si, de forma que los namek se pueden volver gigantes, los Majin a su forma pura, y la raza de Frezzer pueden alcanzar su evolución dorada


Sonido y graficos

 La musica no podía avanzar mucho mas, ya el titulo anterior se destacaba. Los responsables de la composición son exactamente los mismos de modo que los nuevos se integran perfectamente con los viejos

 Los graficos son un poco mas pulidos que el anterior, que encima si venis de la versión para PS3/Xbox 360 vas a notar una diferencia todavía mayor.

  Hay muchos tracks destacables del juego (varios heredados del titulo anterior), entre los nuevos me atrae poderosamente este utilizado para "La habitación del tiempo" teniendo ese aura de misterio/cyberpunk como si se tratase de un espacio digital al que solo se puede tener acceso gracias al avance de la tecnología pero sin irse al extremo de lo "digital" evitando que parezca un sitio metido dentro de una computadora

 

 

DLC

 El juego de arranque cuenta con 60 personajes jugables salidos del titulo anterior (o sea no solo estan todos sino que ademas se dieron el lujo de separar plantillas para hacer 2 adicionales) mas 26 nuevos que hacen sumar un total de 66 en el base. Con las actualizaciones y DLC se extiende al exhorbitante numero de 99 luchadores; y todo esto sin contar sus transformaciones o plantillas con distintas habilidades y estadisticas. Si te lo estas preguntando: si, tiene mas personajes que el Sparkling Meteor/Budokai Tenkaichi 3 que con sus 161 (contando fusiones y transformaciones) parecía una bestialidad insuperable.

 El total de escenarios llega a 31, que es un numero mas relevante comparado con el titulo anterior, aunque siguen siendo semidestruibles.

 


Disponibilidad

 Este si requiere tener una consola mas potente, aunque ademas de estar para Xbox one y Playstation 4 tambien puede jugarse en PC

 

YAPA

  Dragon ball Xenoverse 2 -PS2-

  En este blog nos gusta meternos con cosas bizarras, y no podía faltar la mención a algun mod para la vieja consola que se pirateo hasta el cansancio.

  Este titulo no es mas que un mod para el Sparkling Meteor, cambiando el rooster de personajes, varios escenarios, musica de fondo y varios detalles del apartado visual como el marcador de vida. Lo mas destacado se da en los graficos de los personajes y escenarios que se los pasó por un filtro que da mucho protagonismo a las sombras pudiendo dar la falsa sensación de que se tratan de las texturas del Xenoverse 2 legitimo si lo jugas en una TV vieja.

 Es notorio que por mucho esfuerzo no alcanzan todos los espacios para incluir todos los personajes, seleccionaron los mas importantes y muchos quedaron reducidos a skins del principal (el ejemplo mas claro es Goku que en el juego original tiene mas de 13 variantes en su estado base).

 


 

 Sin mas que agregar el especial llega hasta aca pero el mundo Xenoverse tiene mas material (especialmente gracias al apartado Heroes) si te gusto esta publicación y te quedaste con ganas de mas compartila con un amigo, no olvides seguirnos en nuestras redes para no perderte ninguna publicación. Me despido hasta la próxima.

- Copyright © Ticket Dorado - Devil Survivor 2 - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -